Pages

Jaringan Komputer

Pendahuluan
Teknologi masa kini tidak lepas dari kemajuan komputer. Untuk membangun sebuah komputer agar benar-benar bekerja maka dibutuhkan perangkat-perangkat komputer yang mendukung bekerjanya komputer tersebut. Hal tersebut termasuk ke dalam sebuah pengaplikasian dari jaringan komputer. Tidak hanya itu, masih banyak pengaplikasian dari jaringan komputer yang akan dibahas di bawah ini.

Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi
Berdasarkan skala :
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
• Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
• Topologi bus
Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).

• Topologi bintang
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan topologi bintang ialah kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut, tingkat keamanan termasuk tinggi, tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, dan penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah. Kekurangan topologi baintang ialah jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti. Penanganan topologi bintang ialah perlunya disiapkan node tengah cadangan.

• Topologi cincin
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Kelebihan topologi cincin ialah hemat kabel dan tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data. Kelemahan topologi cincin ialah Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan, pengembangan jaringan lebih kaku, sulit mendeteksi kerusakan, dapat terjadi collision[dua paket data tercampur], dan diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus.

• Topologi jala
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port (lihat gambar).
Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing), memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya, privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya, dan memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu, membutuhkan banyak kabel dan Port I/O, semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port), hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit, dan banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.
Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan pada komputer-komputer utama dimana masing-masing komputer utama tersebut membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network).

• Topologi pohon
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7.
Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

• Topologi linier
Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator.
Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.
Tipe konektornya terdiri dari BNC Kabel konektor ---> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor, BNC T konektor ---> Untuk menghubungkan kabel ke computer, BNC Barrel konektor ---> Untuk menyambung 2 kabel BNC, dan BNC Terminator ---> Untuk menandai akhir dari topologi bus.
Keuntungan topologi linier ialah hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
Kerugian topologi linier ialah deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
o Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
o Jaringan LAN
Merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
o Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
o Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
o Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
o Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
o Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
o Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

FMS
FMS (Flexible Manufacturing System) adalah sistem manufaktur yang dapat bereaksi secara fleksibel terhadap perubahan-perubahan. Dua macam perubahan sistem itu dapat berupa perubahan tipe produk yang akan dihasilkan (machine flexibility), maupun perubahan urutan proses dalam pembuatan produk tersebut (routing flexibility).
Keuntungan dari penggunaan FMS dalam suatu sistem produksi masal (mass production) adalah kemampuan fleksibilitasnya yang tinggi baik dalam mengalokasikan waktu dan usaha, sehingga dapat menaikkan produktifitas dan mutu produk serta menurunkan biaya produksi.
Kebanyakan sistem FMS terdiri dari 3 bagian, yaitu sebuah sistem mesin CNC yang ter-automasi, satu grup mesin produksi (material handling system) dan robot, serta satu set komputer sentral (termasuk di dalamnya alat-alat elektronik instrumentasi industri/pabrik, alat pengukuran, dan sensor).
Melalui jaringan komputer pabrik yang mempunyai ciri tersendiri daripada kebanyakan jaringan komputer perkantoran, semua peralatan dalam FMS ini dapat dikendalikan dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain.
Ciri khas dari jaringan komputer pabrik adalah tingginya gangguan (noise) akibat panas, adanya debu dan kelembaban yang tinggi, yang menyebabkan jaringan komputer sering gagal.
Selain itu, beberapa kegiatan mesin dan robot dapat mengakibatkan keadaan yang berbahaya dan perlu penanganan dengan cepat dan darurat. Oleh karena itu jenis jaringan komputer lokal (LAN), seperti CSMA/CD dan Token Bus standar tidak bisa dipakai.
Untuk dapat menangani paket data yang urgen dan bersifat segera, jaringan komputer itu harus dapat memberikan prioritas pengiriman berita. Dalam hal ini, berita urgen dapat meng-interupsi pengiriman data biasa, seperti yang dimiliki oleh jaringan Token ring dan Token Bus termodifikasi.

Token Bus
Token Bus adalah jaringan komputer yang menggunakan token ring virtual dalam suatu kabel koaxial. Sebuah token yang dikirimkan secara beranting dan bergantian dalam jaringan itu dipakai untuk menandai komputer mana yang berhak untuk mengirimkan paket data.
Masing-masing komputer ([[node]]) harus tahu alamat dari node sebelahnya yang akan mendapat giliran dalam pengiriman data. Jika node tersebut tidak mempunyai data untuk dikirim, maka token akan dikirimkan langsung ke node di sebelahnya.
Jenis protokol token bus dengan standar IEEE 802.4 banyak dipakai dalam aplikasi industri seperti pabrik mobil GM (General Motors) melalui sistem Manufacturing Automation Protocol (MAP) nya. Sistem protokol token bus yang termodifikasi bisa dipakai dalam jaringan FMS.

CSMA/CD
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection atau sering disingkat menjadi CSMA/CD adalah sebuah metode media access control (MAC) yang digunakan oleh teknologi jaringan Ethernet. Dengan metode ini, sebuah node jaringan yang akan mengirim data ke node tujuan pertama-tama akan memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh node lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka node tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.

Token Ring
Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary), dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di dalam sebuah jaringan komputer.
Pada tahun 1985, Asosiasi IEEE di Amerika Serikat meratifikasi standar IEEE 802.5 untuk protokol (cara akses) Token Ring, sehingga protokol Token Ring ini menjadi standar internasional. Pada awalnya, IBM membuat Token Ring sebagai pengganti untuk teknologi Ethernet (IEEE 802.3) yang merupakan teknologi jaringan LAN paling populer. Meskipun Token Ring lebih superior dalam berbagai segi, Token Ring kurang begitu diminati mengingat beaya implementasinya lebih tinggi jika dibandingkan dengan Ethernet.
Spesifikasi asli dari standar Token Ring adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), dan kemudian ditingkatkan empat kali lipat, menjadi 16 megabit per detik. Pada jaringan topologi ring ini, semua node yang terhubung harus beroperasi pada kecepatan yang sama. Implementasi yang umum terjadi adalah dengan menggunakan ring 4 megabit per detik sebagai penghubung antar node, sementara ring 16 megabit per detik digunakan untuk backbone jaringan.
Beberapa spesifikasi dan standar teknis Token Ring yang lain, seperti enkapsulasi Internet Protocol (IP) dan Address Resolution Protocol (ARP) dalam Token Ring dijelaskan dalam RFC 1042.
Dengan Token-Ring, peralatan network secara fisik terhubung dalam konfigurasi (topologi) ring di mana data dilewatkan dari devais/peralatan satu ke devais yang lain secara berurutan. Sebuah paket kontrol yang dikenal sebagai token akan berputar-putar dalam jaringan ring ini, dan dapat dipakai untuk pengiriman data.
Devais yang ingin mentransmit data akan mengambil token, mengisinya dengan data yang akan dikirimkan dan kemudian token dikembalikan ke ring lagi. Devais penerima/tujuan akan mengambil token tersebut, lalu mengosongkan isinya dan akhirnya mengembalikan token ke pengirim lagi.
Protokol semacam ini dapat mencegah terjadinya kolisi data (tumbukan antar pengiriman data) dan dapat menghasilkan performansi yang lebih baik, terutama pada penggunaan high-level bandwidth.
Ada tiga tipe pengembangan dari Token Ring dasar: Token Ring Full Duplex, switched Token Ring, dan 100VG-AnyLAN. Token Ring Full Duplex menggunakan bandwidth dua arah pada jaringan komputer. Switched Token Ring menggunakan switch yang mentransmisikan data di antara segmen LAN (tidak dalam devais LAN tunggal). Sementara, standar 100VG-AnyLAN dapat mendukung baik format Ethernet maupun Token Ring pada kecepatan 100 Mbps.

*referensi
http://wikipedia.org/
http://google.co.id/
Baca Selengkapnya...

Teknologi Jaringan

Pendahuluan
Teknologi memang tidak pernah habis dari zaman ke zaman. Semenjak generasi pertama hingga seterusnya, teknologi tersebut selalu diperbaharui dan diubah menjadi lebih maju dan lebih canggih daripada teknologi pada generasi sebelumnya. Begitu pula pada jaringan yang pada generasi pertama berupa 1G, hingga generasi-generasi seterusnya yang berupa 3G, HSDPA(3.5G), dan seterusnya terus bermunculan mengisi zaman kecanggihan teknologi. Di bawah ini akan dibahas mengenai teknologi jaringan pada generasi pertama dan seterusnya sampai paling terupdate.

Teknologi Generasi Pertama
Teknologi 1G merupakan standar telepon seluler analog yang mulai diperkenalkan pada tahun 1980-an dan berlanjut hingga digantikan oleh teknologi digital 2G. Teknologi atau standar yang digunakan pada generasi pertama antara lain : NMT, AMPS, TACS, ETACS, Hicap, CDPD, Mobitex, dan DataTAC.
NMT (Nordic Mobile Telephone), merupakan sistem telepon seluler pertama yang bekerja secara otomatis penuh, yang mulai dibuka untuk umum pada 1981 sebagai respon terhadap meningkatnya persyaratan yang tidak ekonomis dari jaringan telepon seluler manual : ARP (150 MHz) di Finlandia dan MTS (450 MHz) di Swedia, Denmark, dan Norwegia.
NMT menggunakan teknologi analog dan memiliki dua varian, yaitu NMT-450 dan NMT-900. NMT digunakan di negara-negara Skandavia (Denmark, Finlandia, Norwegia, dan Swedia), Swish, Belanda, Eropa Timur (Hungaria, Polandia, Bulgaria, Republik Ceko, Slovakia, Slovenia, Serbia, Kroasia, Bosnia, negara-negara Baltik), Rusia, sebagian Timur Tengah, dan sebagian Asia.
AMPS (Advanced Mobile Phone Service) atau IS-136, merupakan standar sistem telepon seluler analog yang dikembangkan oleh Bell Labs, yang diperkenalkan secara resmi di Amerika pada tahun 1983. AMPS beroperasi pada frekuensi 800 MHz “Cellular” FM band.
TACS (Total Access Communications System), merupakan teknologi yang dikembangkan Motorola yang hampir sama dengan AMPS dan diperkenalkan tahun 1985. TACS digunakan di Inggris, Italia, Spanyol, Austria, Irlandia, Jepang dan beberapa negara Eropa.
TACS merupakan standar analog yang dominan dipakai di Eropa dan beroperasi pada frekuensi 900 MHz. Di Jepang TACS dikenal dengan nama JTAC (Japanese Total Access Communication), yang diperkenalkan tahun 1991.
TACS akhirnya tergantikan oleh teknologi GSM, tetapi khusus di Inggris TACS tergantikan dulu oleh ETACS tahun 1987 (sama dengan TACS hanya ETACS memakai saluran yang lebih banyak daripada TACS) sebelum benar-benar tergantikan oleh GSM.
Hicap, merupakan teknologi seluler yang dikembangkan oleh NTT (Nippon Telegraph and Telephone) di Jepang sebagai alternatif mobile solution NTT dengan kapasitas yang lebih besar. Hicap menggunakan frekuensi carrier 25 KHz dan FDMA untuk memisahkan telepon dari sumber yang berbeda.
CDPD (Cellular Digital Packet Data), merupakan standar komunikasi data wireless pada jaringan telepon seluler, menggunakan bandwidth yang tidak terpakai oleh AMPS pada frekuensi 800 MHz hingga 900 MHz untuk transfer data dengan kecepatan hingga 19,2 Kbps.
AT&T Wireless di Amerika memperkenalkan layanan PocketNet, yang merupakan aplikasi mobile Internet dengan HDML (Handheld Device Markup Language) sebagai markup language untuk menginterpretasi konten web. CDPD tidak berkembang karena mahal dan gagal berkompetisi dengan teknologi yang lebih baru (2G) dan terkalahkan oleh GPRS.
Mobitex, merupakan jaringan seluler packet-switched yang dikembangkan Ericsson berdasarkan standar OSI. Mobitex beroperasi pada 900 MHz di Amerika Utara dan 400-450 MHz di Eropa.
Perangkat BlackBerry yang menggunakan jaringan Mobitex adalah RIM 950 dan 957.DataTAC, merupakan standar teknologi jaringan data wireless yang dikembangkan oleh Motorola dan diimplementasikan di Amerika dan Australia (oleh Telecom Australia/Telstra).
Teknologi ini dikembangkan oleh Motorola untuk melayani komunikasi data. Beroperasi di frekuensi 800 MHz, dengan kecepatan data sampai 19,2 Kbps. Perangkat BlackBerry yang menggunakan jaringan DataTAC adalah RIM 850 dan 857.
Secara umum, kemampuan teknologi 1G dapat melayani komunikasi suara dan komunikasi data dengan kecepatan rendah. Kelemahan teknologi ini adalah kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pelanggan menggunakan satu kanal frekuensi, adanya derau intermodulasi sehingga suara tidak jernih.
Teknologi generasi kedua dan seterusnya merupakan era GSM, CDMA, 3G dan seterusnya yang akan dibahas di bawah artikel ini.

GSM
GSM (Global System for Mobile Communication, sebelumnya Groupe Special Mobile), merupakan standar sistem telepon seluler paling populer di dunia. Nama lainnya adalah Digital Cellular System ( DCS ) 1800, sebuah sistem komunikasi personal dari Eropa.
Keunggulan antara lain kualitas suara yang tinggi dan grade of services yang lebih baik. Sistem digital ini juga memiliki kemampuan yang baik untuk mendukung aplikasi baru seperti data dan fax.
GSM diawali dengan diadakannya European Conference of Postal and Telecommunications di Eropa pada tahun 1982. Konferensi ini membentuk grup studi yang bernama GSM (Groupe Special Mobile) untuk mempelajari dan mengembangkan standar sistem telepon seluler yang dapat digunakan di seluruh kawasan Eropa.
GSM 1800 memiliki prinsip kerja standar yang sama dengan GSM lain, tetapi teknologinya memakai frekuensi yang lebih tinggi. GSM 1800 menggunakan frekuensi 1800 MHz (1,8 GHz).
GSM berbeda dengan teknologi-teknologi generasi sebelumnya dalam hal kanal pensinyalan dan kanal suara memiliki kualitas pemanggilan digital. Tingkat frekuensi yang lebih tinggi pada GSM 1800 punya pengaruh positif dari aspek layanan.
Untuk satu area layanan yang sama, GSM 1800 mampu memberikan kapasitas sambungan yang lebih besar, hampir tiga kali lipat, dibandingkan GSM biasa. Tetapi, untuk area layanan yang sama GSM 1800 membutuhkan BTS ( Base Transceiver Station ) yang lebih banyak dibandingkan GSM biasa.
Selain itu, GSM 1800 memiliki sedikit kendala komunikasi untuk beberapa jenis bangunan tinggi. GSM 1800 hanya bisa beroperasi pada pesawat seluler bertipe Dual Band.
Saat ini, sebagian besar merek terkemuka seperti Ericsson, Nokia, Siemens, Samsung maupun Motorola sudah mengeluarkan sejumlah tipe handset berkemampuan Dual Band.
Teknologi GSM 1800 menyediakan layanan komunikasi bergerak dasar dengan kualitas yang lebih tinggi dari pada GSM versi sebelumnya. Salah satu indikatornya adalah suara yang lebih jernih, sehingga terkadang kita tidak bisa membedakanny dengan hubungan telekomunikasi tetap seperti PSTN.
Selain itu, GSM 1800 mampu mengurangi panggilan gagal (drop calls) dan kegagalan koneksi akibat sibuknya jaringan (network busy), hal - hal yang sering terjadi pada jaringan komunikasi seluler saat ini.
GSM 1800 merupakan teknologi komunikasi seluler digital generasi kedua (2G) setelah GSM 900. Pada 1989, tanggung jawab atas GSM diserahkan kepada ETSI (European Telecommunication Standards Institute) dan spesifikasi GSM fase pertama diluncurkan pada 1990.
Jaringan GSM pertama diresmikan pada 1991 di Finlandia dengan bantuan pemeliharaan infrastruktur dari Ericsson. Pada akhir 1993, lebih dari 1 juta pelanggan yang menggunakan jaringan GSM, yang dioperasikan oleh 70 carrier di 48 negara.
GSM frequency band merupakan frekuensi spektrum radio yang ditentukan ITU untuk operasi sistem GSM telepon seluler. GSM-900 dan GSM-1800 digunakan oleh kebanyakan negara di dunia : Eropa, Middle East, Afrika dan sebagian besar Asia, termasuk Indonesia.
GSM-850 dan GSM-1900 digunakan di Amerika Serikat, Canada, dan sebagian besar negara di Amerika. GSM-850 kadang secara salah dikenal sebagai GSM-800. Versi GSM yang lain, tetapi kurang dikenal, adalah GSM-400, yang menggunakan frekuensi yang sama dan dapat koeksis dengan sistem analog NMT (Nordic Mobile Telephone).
PCS (Personal Communications Service) merupakan nama untuk band radio 1900 MHz yang digunakan untuk layanan telepon seluler digital di Canada, Mexico, dan Amerika Serikat. Di luar Amerika, PCS digunakan untuk mereferensi GSM-1900. Di Hongkong, PCS digunakan untuk mereferensi GSM-1800.
Multi-band phone merupakan perangkat bergerak yang mendukung lebih dari satu band frekuensi sehingga dapat digunakan secara lebih luas. Dual band phone dapat mencakup jaringan GSM yang beroperasi, misalnya pada band frekuensi 900 dan 1800 MHz (Eropa, Asia, Australia, dan Brazil) atau pada 850 dan 1900 (Amerika Utara).
European tri band phone umumnya mencakup band 900, 1800, dan 1900, sehingga dapat beroperasi dengan coverage yang luas di Eropa dan memungkinkan penggunaan yang terbatas di Amerika Utara.
Sebaliknya North American tri-band phone menggunakan 850, 1800, dan 1900 untuk penggunaan layanan secara luas di negaranya, tetapi terbatas di negara lain. Quad band phone mendukung semua band frekuensi utama GSM sehingga memungkinkan penggunaan secara global.
Multi-mode phone merupakan perangkat bergerak yang dapat beroperasi pada sistem GSM dan sistem telepon seluler dengan standar teknis yang berbeda. Seringkali multi-mode phone menggunakan lebih dari satu band frekuensi, yang dikenal sebagai multi-mode, multi-band phone. Sebagai contoh, Nokia 6340i GAIT yang dijual di Amerika Utara dapat beroperasi pada GSM-1900, GSM-850 dan legacy TDMA-1900, TDMA-850, dan AMPS-850.

CDMA
CDMA (Code Division Multiple Access) adalah teknologi seluler digital terbaru yang lebih efisien dengan kualitas yang lebih baik dari GSM. Teknologi ini sangat populer di Asia dan Amerika. Dengan CDMA telepon jadi semakin murah dan kualitas semakin baik.
Teknologi CDMA mempunyai kualitas suara yang lebih baik dibandingkan dengan GSM. Suara lebih jernih dan terdengar jelas. Selain suara, jaringan CDMA juga memiliki teknologi data yang lebih baik dan lebih cepat dibandingkan dengan teknologi GSM.
Jaringan CDMA di Indonesia masih dalam masa pertumbuhan sehingga jaringannya belum nasional dan sinyal di beberapa tempat masih kurang baik sehingga menyebabkan call drop.
Teknologi CDMA menggunakan dua sistem untuk aktivasi nomor di jaringan CDMA yaitu sistem suntik dan sistem kartu (RUIM). Untuk sistem RUIM maka hal ini adalah sama seperti GSM yaitu ketika kita membeli nomor maka kita akan menerima chip CDMA untuk dimasukkan ke dalam terminal/handphone CDMA kita.
Sedangkan dengan sistem suntik maka nomor ESN dari terminal/handphone kita akan dipasangkan dengan nomor CDMA dan pasangan itu akan didaftarkan ke jaringan CDMA. Kelebihan sistem RUIM adalah kemudahan mengganti terminal/handphone maupun nomor yang kita gunakan.
Sedangkan kelebihan sistem suntik adalah apabila nomor kita hilang maka nomor dan ESN terminal dapat diblok sehingga tidak dapat digunakan dan menjadi tidak berguna bagi orang yang mencuri/menemukan terminal/handphone kita.
Nomor yang kita beli di kota A tidak dapat digunakan di kota B karena adanya dua jenis lisensi untuk teknologi CDMA yaitu Fixed Wireless dan Seluler. Untuk lisensi Seluler maka sama seperti GSM nomor yang kita beli berlaku nasional, satu nomor untuk seluruh wilayah Indonesia.
Operator dengan lisensi Seluler adalah Mobile-8 Fren. Hal ini dapat kita lihat dari prefix nomor yang digunakan yaitu 0888 sama seperti GSM (081x). Sedangkan lisensi Fixed Wireless membatasi penggunaan nomor yang kita gunakan ke satu kode area sehingga nomor yang kita beli di kota A hanya bisa digunakan selama kita berada di kota A. Ketika kita pindah ke kota B maka nomor kota A tidak dapat digunakan lagi sehingga kita harus membeli nomor baru di kota B.
Alokasi frekuensi CDMA terdiri dari 450MHz, 800MHz dan 1900MHz. Frekuensi adalah gelombang yang digunakan oleh jaringan CDMA dalam mengirimkan/menerima suara maupun data. Frekuensi ini menjadi penting karena ibarat jalan tol, maka apabila kita salah masuk tol maka kita tidak akan sampai ke tujuan kita.
Teknologi GSM pun memiliki 3 frekuensi yaitu 900MHz, 1800MHz dan 1900MHz, namun karena teknologi mereka sudah lama ada sehingga semua handphone dapat bekerja pada dua atau bahkan tiga frekuensi sekaligus. Hal ini menjadikan masalah frekuensi tidak penting di teknologi GSM.
Di dunia pada umumnya operator menggunakan jaringan 800MHz meskipun ada beberapa lokasi yang menggunakan jaringan 1900MHz maupun 450MHz. Di Indonesia, hanya ada dua operator dan dua wilayah yang menggunakan frekuensi 1900MHz.
Operator dan wilayah lainnya menggunakan frekuensi 800MHz. Wilayah dan Operator tersebut adalah TELKOM Flexi di Jakarta dan Jawa Barat/Banten serta INDOSAT Starone di Jakarta.
Sehingga untuk kedua wilayah tersebut dan kedua operator tersebut kita harus teliti sebelum membeli terminal/handphone CDMA apabila ingin digunakan di wilayah dengan operator yang bekerja di frekuensi 1900MHz.
Internet dengan CDMA sangatlah mudah karena fitur data sudah terintegrasi. Cukup dengan membuat koneksi dial-up maka kita bisa tersambung ke internet.
Pada umumnya no dial yang digunakan adalah sama di seluruh dunia yaitu #777. Yang berbeda adalah username dan password tergantung dari operator yang digunakan.

3G
3G merupakan teknologi telepon seluler generasi ketiga yang didasarkan pada standar ITU (International Telecommunication Union) di bawah program International Mobile Telecommunications, IMT-2000. ITU mendefisikan 3G sebagai teknologi dengan unjuk kerja sebagai berikut.
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 144 Kbps pada kecepatan 100 km/jam.
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 384 Kbps pada kecepatan berjalan kaki.
• Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2 Mbps untuk pengguna diam.
Untuk membuat spesifikasi sistem telepon seluler generasi ketiga dapat diterapkan secara global, dibentuklah kolaborasi organisasi standar telekomunikasi (ARIB, TIA, TTA, TTC, CWTS. T1, ETSI), yang dinamakan 3G Partnership Projects.
3G Partnership Projects terdiri dari 3GPP dan 3GPP2, di mana 3GPP difokuskan untuk menspesifikasikan standar teknologi 3G yang didasarkan pada standar GSM, sedangkan 3GPP2 difokuskan untuk menspesifikasikan standar teknologi 3G yang didasarkan pada standar CDMA (IS-95), yang kemudian dikenal sebagai CDMA2000. Posisi organisasi standar telekomunikasi yang dimaksud dapat dilihat pada gambar berikut.

HSDPA(3.5G)
High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G. HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi.
HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam.
Pada tahun 1978 awal munculnya teknologi generasi pertama (1G), teknologi pertama yang diluncurkan adalah Global System for Mobile (GSM) dan Code Division Multiple (CDMA). Metode akses yang digunakan oleh CDMA dan GSM berbeda, yaitu 1G hanya dapat digunakan untuk menelpon dan masih menggunakan nada dering monofonik, yang tentunya belum memiliki akses ke internet.
Kemudian pada tahun 1990an diluncurkan teknologi generasi kedua (2G), yaitu GSM dengan fasilitas nada dering polifonik dan baru memiliki pengaturan variasi warna. Setelah 2G, muncul telepon seluler dengan 2.5G yang telah memiliki fitur Mobile Multimedia Message (MMS) dan dilengkapi akses General Packet Radio Service (GPRS).
Perkembangan teknologi yang sangat pesat, sehingga dimunculkanlah telepon seluler dengan teknologi generasi ketiga (3G). Teknologi ini cukup diminati di masyarakat, dengan salah satu keunggulan baru dari telpon seluler yang memiliki fitur video call yang membuat kita dapat melihat lawan bicara kita pada saat melakukan panggilan.
Sampai saat ini telah dikeluarkan teknologi yang disebut 3.5G, yang merupakan teknologi transmisi data pita lebar (bandwith) yang dapat digunakan secara berpindah-pindah (mobile broadband) dan berbasis High-Speed Downlink Package Access (HSDPA).
HSDPA ini pertama kali diperkenalkan di Jepang (berupa 3G+ sampai 3.5G). Teknologi 3,5G ini selalu berkembang sama seperti pada generasi sebelumnya. 3.5G adalah teknologi lanjutan dari 3G yang dalam teori memberikan layanan suara, video, maupun akses dengan kecepatan hingga 3.6 Mbps atau sembilan kali lebih cepat dari layanan 3G umumnya.
Kontennya sendiri tidak jauh berbeda dengan konten dari teknologi 3G yang sudah ditawarkan oleh beberapa operator seluler di Indonesia yaitu video call, mobile video, mobile TV, serta video content. Sedangkan perbedaan antara 3G dengan 3.5G adalah 3.5G menyuguhkan gambar yang lebih tajam dari gambar yang ditawarkan oleh 3G.
Seperti teknologi sebelumnya, teknologi 3.5G juga menggunakan broadband yang menyediakan akses atau koneksi internet lebih cepat dan sambungan langsung ke jaringan internet lokal maupun internasional.
HSDPA memiliki dua fase, fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps dan kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbps. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000.
HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar yaitu mencapai 14,4 Mbps untuk download dan 2Mbps untuk upload.
Kecepatan terakhir yang dirilis oleh teknologi ini adalah HSPDA+, dengan kecepatan download mencapai 42 Mbps dan 84 Mbps dalam Rilis ke 9 dari standar 3GPP. Untuk HSDPA, layanan akses internet yang masih baru, High-Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH), telah ditambahkan ke W-CDMA rilis 5 dan spesifikasi lebih lanjut.
Hal ini dilakukan dengan memperkenalkan tiga baru lapisan fisik saluran: HS-SCCH, HS-DPCCH dan HS-PDSCH. High Speed-Shared Control Channel (HS-SCCH) menginformasikan pengguna bahwa data akan dikirimkan pada 2 slot HS-DSCH depan.
High Speed Uplink-Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH) membawa informasi pengakuan dan saluran Indikator kualitas saat ini (CQI) dari pengguna. Nilai ini kemudian digunakan oleh base station untuk menghitung berapa banyak data untuk mengirim ke perangkat pengguna pada transmisi berikutnya.
High Speed Downlink Shared Channel-Fisik (HS-PDSCH) adalah saluran dipetakan ke saluran transportasi HS-DSCH di atas yang membawa data pengguna yang sebenarnya.
Autentikasi user atau pengguna dari teknologi HSDPA ini dilakukan dari SIM card (atau RUIM). Data dari user akan dikodekan secara berbeda menurut standar CDMA, dan bekerja jauh lebih baik daripada algoritma kriptografi.
Keamanan dari teknologi ini akan jebol apabila ada penyusup yang masuk ke base station atau suatu ketika penyusup tersebut mendapatkan kode channel yang hanya dapat diperoleh dari agen khusus( 6432). Dengan kata lain, keamanan akan kepemilikan akses ini cukup terjamin.
Berikut beberapa keunggulan HSDPA:
• Teknologi HSDPA dapat digunakan untuk banyak user secara bersama-sama. Tetapi jika semua user melakukan download file dengan kapasitas yang besar dari internet, akan berimbas pada aliran data, yaitu seluruh user akan mendapat koneksi yang lambat.
• Frekuensi yang dipakai oleh teknologi ini sudah dapat dimaksimalisasikan secara efisien dengan pemakaian bandwith (lebar pita) yang tepat.
• Mengurangi tertundanya pengunduhan atau download data (delay), walaupun dengan banyaknya pengguna dari koneksi HSDPA, unduhan data tidak akan tertunda, tetapi mungkin mengalami sedikit keterhambatan aliran data.
Berikut beberapa kekurangan HSDPA:
• Kecepatan maksimum 14,4 Mbps dalam jarak kurang dari 1 km dari base station. Apabila sudah mencapai jarak lebih dari sama dengan 6 km, aliran data akan menurun kepada kecepatan 1 Mbps.
• Harga yang cukup mahal bila dibandingkan dengan jaringan seperti WiMAX.

4G
4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler.
4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond".
Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.
Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya.
Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh.
Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikenversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4
G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).
Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular.
Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.Secara sederhana, dapat diartikan bahwa teknologi 1G adalah telepon analog/PSTN yang menggunakan seluler.
Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia secara umum pada saat ini baru memasuki tahap 2.5G. Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol.
Teknologi tersebut banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah dan DPR belakangan ini. Tidak lama lagi internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi.
Teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali.
Dengan teknologi SIP dalam 4G, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon. Bagian besarnya akan dilakukan menggunakan URL. Kita tidak lagi perlu bergantung pada nomor telepon yang dikendalikan oleh pemerintah untuk berkomunikasi via internet-telepon.
Infrastruktr internet telephony memungkinkan kita untuk menyelenggarakan sendiri banyak hal tanpa tergantung lisensi pemerintah dan tidak melanggar hukum.
Teknologi 4G juga akan menyebabkan kemunduran bagi teknologi Internet Network (IN) yang saat ini merupakan infrastruktur telekomunikasi yang digunakan berbagai provider. Hal tersebut disebabkan terbukanya jalur arus bawah yang dapat didownload dan diakses gratis dari internet.

GPRS
GPRS (General Packet Radio Service) adalah suatu layanan nilai jasa tambah non-voice yang memungkinkan informasi ini dikirimkan dan diterima melalui jaringan mobile telephone (handphone). Dengan teknologi GPRS anda dapat mengakses semua layanan mobile dan internet dimanapun anda berada.
GPRS (General Packet Radio Service), adalah sebagai salah satu data bearer yang dapat dinikmati Pelanggan dalam men-transfer data packet transfer. Dengan teknologi GPRS transfer data berbasis Internet dan berbasis packet data dapat dilakukan kapan saja dengan kapasitas bandwith yang cukup besar.
Bentuk content yang dapat ditransfer adalah dalam bentuk SMS, Enhanced Messaging Services (downloadable item). Wireless Internet / e-mail, audio dan video (content multimedia).

*referensi
http://wikipedia.org/
http://google.co.id/
Baca Selengkapnya...

10 Virus Berbahaya & 4 AntiVirus Lokal

PENDAHULUAN
Banyaknya virus-virus yang dengan banyaknya tersebar lewat media online banyak ditakuti oleh pengguna internet yang takut PC(Personal Computer) miliknya terkena virus tersebut. Akan tetapi ada penyakit pastilah ada obatnya, jika ada virus maka ada pula antivirusnya. Berikut dibahas 10 virus berbahaya dan juga 4 antivirus lokal buatan anak bangsa negeri ini di bawah ini.

10 VIRUS BERBAHAYA
Selain virus Stuxnet, ada jenis virus Stuxnet made in local yang akan mengakibatkan HDD menjadi penuh, tapi dengan metode yang berbeda. Untuk menghabiskan sisa HDD ia akan membuat file virus dalam jumlah mencapai ratusan di setiap folder yang sudah ditentukan dan masih untung virus ini hanya akan menyerang drive master [C:/] saja. Untuk mempermudah penyebarannya, ia akan memanfaatkan fitur “autorun” windows serta mentebar dengan memanfaatkan media UFD dan jaringan (full access).
Dari serangkaian temuan virus diatas, masih ada sejumlah virus lainnya yang tercatat PC media sepanjang tahun 2010, antara lain :

1. Virus Recycler(Varian)
Maraknya malware yang beredar di masyarakat denga kemampuan baru dalam memanfaatkan celah keamanan Windows, membuat user sempat melupakan malware yang selalu bersembunyi di balik folder Recycler ini. Awal kemunculannya di tahun 2008 seiring dengan datangnya worm Conficker, makin banyak malware dengan tipe worm dan virus baru yang menggunakan folder dengan nama Recycler sebagai tempat persembunyiannya.

2. Wolf.B.
Jarang sekali ditemukan malware denga tipe worm yang dibuat menggunakan aplikasi pemrograman FreeBasic. Tanpa di pack-worm ini berukuran 509 KB, sedangkan varian sebelumnya berukuran 510 KB.

3. M3Reincarnation.B.
Virus ini membuat desktop jadi deperti screensaver. Semua yang ada di desktop seperti seakan-akan di-capture dan dibuat berjalan sendiri. Berputar ke atas dan ke bawah, kadang bergeser ke kanan dan ke kiri.

4. Wayang-Pandawa.E.
Malware dengan tipr worm yang masih beredar di masyarakat ini dibuat menggunakan pemrograman Visual Basic. Di-pack menggunakan MEW Packer sehingga berukuran sekitar 87.9 KB yang sebenarnya berukuran sekitar 414 KB. Wayang-Pandawa menggunakan icon folder standar, akan tetapi dalam penyebarannya menggunakan nama-nama wayang yang menjadi ciri utamanya sehingga banyak user yang terkecoh dan justru menjalankan worm ini.

5. SetRun
Banyak worm lokal yang memanfaatkan social engineering yang membuat pengguna menjalankan file worm tersebut. Salah satunya dengan membuat icon worm menyerupai aplokasi/dokumen yang sudah dikenal luas. Contohnya seperti worm bernama SetRun ini, yang memiliki icon seperti dokumen Microsoft Word ataupun Excel.

6. Serviks.vbs
B. Malware dengan tipe worm ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic Script (VBS). Serviks.vbs.B berukuran 12 KB dan seluruh bagian tubhnya terenkripsi.

7. FLyFF Worm Amburadul
Ialah salah satu worm yang sempat membuat banyak user kewalahan dibuatnya. Meng-hidden semua file gambar dan digantikan dengan file bertipe (.exe) tapi dengan nama file yang sama dengan file aslinya. Pada varian lain ditemukan Amburadul juga menghapus beberapa file video.

8. Random8
Salah satu worm yang paling banyak beredar di masyarakat saat ini. Worm ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic tanpa di-pack dan memilih icon standar aplikasi Visual Basic. Walaupun varian-varian yang ditemukan sampai saat ini tidak menunjukkan payload yang destruktif, tetapi munculnya varian-varian baru dan penyebarannya yang cepat perlu diwaspadai.

9. MyLovely
Cinta bisa datang kapan saja, tetapi kita tidak akan mengharapkan pesan cinta dari worm yang satu ini. Saat computer kita terinfeksi oleh worm MyLovely, file tertentu yang kita klik akan menampilkan pesan.

10. Bandot.C
Sesuai informasi dari worm ini sendiri pada file yang diciptakannya, ia telah dibuat sejak tahun 2007, tetapi variannya masih ditemukan hingga saat ini. Dibuat dengan bahasa pemrograman Visual Basic dan berukuran sekitar 88 KB, cirri yang mudah terlihat dari worm ini adalah menampilkan icon Found New Hardware pada system tray dan menampilkan pesan tertentu sesuai dengan tanggal system. Worm akan menyebar dengan membuat file pada hard drive maupun removable disk dengan nama antara lain : BandotBrobot.exe, Blaut.exe, Ble’e.exe, cmd.pif, csrsc.exe, Kupu-Kupu Malam.exe, dan lain-lain.


4 ANTIVIRUS LOKAL PALING DIKENAL
Setiap ada penyakit pastilah ada obatnya. Berikut merupakan empat daftar antivirus asal Indonesia yang paling dikenal di Indonesia :

1. Smadav (Keluaran 2010)

Smadav adalah Antivirus Lokal Indonesia yang memfokuskan proteksi dan pembersihan tuntas untuk virus-virus lokal yang menyebarluas di Indonesia. Smadav bisa didownload disini. Smadav 2010 Rev. 8 dirilis dengan berbagai fitur dan penyempurnaan baru yang dikhususkan untuk pemberantasan virus lokal. Fitur-fitur itu seperti Smad-Behavior yang bisa mengenali virus lokal baru yang belum ada di database Smadav dari tingkah lakunya ketika menginfeksi sistem.
Smad-Ray yang bisa melakukan scan flashdisk secara otomatis setelah terpasang hanya dalam waktu maksimum 5 detik. Smadav 2010 lebih stabil dan sangat disarankan untuk digabungkan dengan antivirus internasional karena Smadav hanya bisa menangani virus lokal. Pengebalan flashdisk (menggunakan folder autorun.inf) telah disempurnakan lagi dan sebelumnya akan ada konfirmasi sehingga Anda bisa memutuskan apakah suatu flashdisk ingin dikebalkan atau tidak.
Sebagai informasi, dari sampel-sampel virus yang di-upload pengguna ke situs Smadav.net, penyebaran virus lokal saat ini sudah mulai turun drastis di Indonesia.
Mungkin ini dikarenakan sudah banyaknya antivirus lokal yang bisa membasmi virus-virus lokal. Dan juga karena pengguna Windows XP yang sudah berkurang karena sebagian sudah meng-upgrade sistem operasinya menjadi Windows Vista atau Windows 7 yang sangat aman dari infeksi virus khususnya virus lokal.
Penyebaran virus di Indonesia lebih banyak didominasi oleh virus dan malware internasional yang tentunya tidak bisa diatasi Smadav. Anda wajib dan sangat disarankan menggunakan antivirus internasional untuk perlindungkan komputer Anda dari virus dan malware internasional ini.

Berikut hal-hal mengenai Smadav :
Teknologi SmaRTP, SmaRT-Protection
* Proteksi paling ringan di dunia, tercepat dan paling sedikit memakai resource komputer.
* tidak hanya bergantung pada banyaknya database/signature, tapi juga mempunyai kepintaran (algoritma cerdas) yang bisa memproteksi komputer dari virus baru sekalipun.
* deteksi otomatis flashdisk seketika setelah dicolok di komputer.
* deteksi otomatis ketika ada virus saat Anda sedang meng-explore folder
* dapat digabungkan sempurna dengan proteksi semua produk antivirus manapun.
* mendukung semua OS Windows XP & Vista

Scanner pintar
* teknologi scanner antivirus tercepat didunia hanya ada di Smadav, paling sedikit memakai resource komputer.
* banyak metode heuristik untuk pendeteksian virus baru dan belum ada di database
* database virus terlengkap di Indonesia karena mempunyai database yang digabungkan metode pintar pendeteksian virus
* ada fitur “1 virus by user” dan pendeteksian tingkat keamanan sistem komputer “risk value”
* mendukung semua OS Windows XP & Vista

Cleaner
* hanya menghapus file virus dan tidak pernah menghapus dokumen
* dokumen terinfeksi akan di-clean dan dikembalikan seperti semula
* otomatis mengkarantina dokumen yang belum bisa di-clean, dan tidak menghapusnya
* mendukung semua OS Windows XP & Vista

Pembersihan & perbaikan Registry
* lebih dari 1000 value registry akan di-scan dan dibersihkan oleh Smadav
* dapat berfungsi sebagai perbaikan registry, performa komputer akan jadi lebih bagus dan cepat
* mendukung semua OS Windows XP & Vista

Update
* Smadav terus mengikuti perkembangan virus yang menyebarluas di Indonesia
* Smadav akan terus direvisi secara berkelanjutan dalam periode berubah-ubah tergantung pada perkembangan virus
* revisi Smadav akan selalu dirilis setiap 1,2,3, atau 4 minggu sekali.
* Tanpa di-update pun Smadav sudah sangat pintar untuk mandiri mengenali virus
* Anda dapat memantau Update Smadav di www.smadav.net

Senjata Manual sangat mudah digunakan
* 1 Virus by User, selidiki file mana yang membuat komputer Anda aneh, kemudian basmi dengan smadav.
* Process Manager, memonitor dan dapat memanipulasi semua proses di memori
* System Editor, ubah setting-setting rahasia dan penting di windows

Gratis
* Anda tidak perlu membayar sedikit pun untuk menggunakan Smadav sepenuhnya
* hanya ada iklan/ads/banner di situs dan program Smadav untuk menutupi biaya pengembangan Smadav & hosting situs
* Anda dapat menjadi donatur untuk mendukung pengembangan teknologi antivirus di Indonesia

Team Smadav adalah team professional
* Founder/Programmer adalah seorang Mahasiswa di salah satu Universitas unggulan di Indonesia dan Freelancer (pekerja jarak jauh) berpengalaman di perusahaan Freelance & Programming terbaik di US, dengan rating 9.75/10 dan telah menyelesaikan lebih dari 50 proyek pemrograman.
* Team Smadav adalah team antivirus terhandal dan kumpulan sukarelawan Indonesia
* mempunyai 3 divisi supro (support programmer), viser (virus researcher), dan forweb (forum & web)
* dengan serius, hanya bertujuan mempraktekkan ilmu dan memajukan teknologi, sama sekali tidak bertujuan mencari keuntungan

Portable dan support semua OS Windows
* tidak perlu diinstall
* hanya satu file .exe dengan ukuran sangat kecil
* tidak selalu di harddisk, dapat ditaruh di flashdisk, CD/DVD, atau removable media lainnya.
* mendukung semua OS Windows XP & Vista untuk semua fitur yang ada di Smadav (Scanner, SmaRTP, Registry-Cleaner, dll.)

Situs antivirus terbaik dan terlengkap
* Situs yang ringan, cepat, dan indah di www.smadav.net
* Upload virus sangat mudah dan cepat di viri.4shared.com
* Ada Forum antivirus untuk diskusi dan minta bantuan
* Ada tempat chatting di Smad-Chat www.smadav.net
* Situs Nafarin.com sebagai informasi virus dan antivirus di Indonesia terkini


2. Ansav

Ansav adalah sebuah antivirus buatan putra bangsa yang cukup dapat diandalkan kualitasnya. Ansav mampu mendeteksi berbagai virus lokal yang mungkin tidak dapat terdeteksi oleh berbagai anti virus buatan luar negeri. Ansav bisa didownload disini. Berikut penjelasan kelebihan-kelebihan selengkapnya tentang Ansav.

Kelebihan pertama setelah pembaharuan Ansav adalah tampilannya. Ansav jadi lebih simple tapi menarik. Bagusnya lagi Ansav malah jadi ringan tapi masih tetap ampuh. Buktinya adalah scanning memory saat pertama Ansav dijalankan jadi lebih cepat daripada versi Ansav terdahulu. Menunya ada di samping kiri berupa tab-tab dengan tulisan yang besar-besar, jadi enak dipandang. Ansav juga dibuat kesan glossy merah dan ada unsur putih. Glossynya melambangkan bahwa Ansav siap memasuki era interface high tech (Vista juga dibuat glossy to biar terlihat high tech). sedangkan merah-putihnya melambangkan bahwa Ansav buatan Indonesia. Ansav sendiri menyediakan skin lain jikalau Anda tidak suka dengan skin normalnya. Skinnya dapat didownload juga di website Ansav. Tidak ada antivirus lain yang menyediakan opsi untuk mengganti skin. Ansav memiliki 9 skin resmi yang dapat didownload, yaitu: black edition, blue edition, blue glasses, choco cream, green stripes, grin mould, orange range, silpher, dan tree.

Kedua, Ansav saat ini bisa live update. Jadi tidak perlu download versi baru lagi seperti dulu. Lebih enaknya lagi, karena Ansav protable, jadi kalau ingin update hanya jalankan saja dari flashdisk/removable media Anda yang lain.

Ketiga, Ansav telah memiliki fasilitas quarantine, versi sebelumnya tidak ada. Prinsipnya sama dengan fungsi quarantine antivirus lain. Yaitu untuk memenjara file yang diduga virus/worm untuk menunggu sidang selanjutnya, jadi status file itu tersangka. Dan hakimnya adalah Anda. Apakah Anda memutuskan untuk menjatuhi hukuman mati, rehabilitasi, dibebaskan saja, atau malah tetap memenjarakannya dan menunggu update Ansav selanjutnya untuk meyakinkan apakah file tadi tersangka (virus) atau bukan.

Keempat, dalam readme file Ansav dicantumkan bahwa Ansav Guard lebih stabil. Ansav Guard adalah fasilitas Ansav untuk melindungi komputer Anda secara otomatis. Untuk menjalankannya Anda harus menginstall Ansav terlebih dahulu di komputer Anda (caranya jalankan Ansav | Options | Install). Dahulu, ketika Ansav Guard yang dimiliki Ansav yang lama, dia selalu menganggap file PCMAV-CLN adalah virus dan langsung menghapusnya. Untuk keterangan selanjutnya baca saja di readmenya Ansav.

Kelima, sekarang Ansav mendukung lebih banyak plugin. Sebenarnya plugin itu sendiri sudah merupakan kelebihan Ansav. Sangat jarang antivirus yang mendukung plugin. Sekarang resminya Ansav memiliki 4 plugin. Pertama styler untuk mengganti skin, kedua RegistryFX untuk mengubah setting sistem, ketiga Hidden Revealer untuk mengembalikan file yang disembunyikan oleh virus, dan yang terakhir Fixerion untuk tambahan database virus Ansav.

Keenam, multi language. Ansav yang baru Anda download akan memiliki 3 bahasa, yaitu Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Jawa. Jadi Anda bisa mengganti bahasa sesuai dengan keinginan Anda. Anda pun dapat membuat bahasa sendiri dengan memodifikasi file lng milik Ansav.

3. Sven7
SVEN7 ANTIVIRUS adalah salah satu antivirus lokal unggulan yang dapat mengatasi virus-virus lokal dan mancanegara dengan cepat & akurat. Sven7 bisa didownload disini. Sven7 diprogram secara independen oleh seorang yang ahli dalam bidang pervirusan. Dengan menggunakan ENGINE khusus yang telah teruji tingkat akurasinya, kemungkinan terjadinya FALSE POSITIVE sangatlah kecil.

Keunggulan Sven7 Antivirus =
-Dapat menuntaskan malware(virus, worm, trojan, dll.) dengan cepat
-Diprogram khusus untuk mengatasi malware lokal & internasional yang menyebar luas di Indonesia
-Mendukung unicode
-Ukuran file sekitar dibawah 1Mb
-Portable, namun dapat juga di-install
-Hemat dalam pemakaian memory
-Dapat dipadukan dengan antivirus lainnya


4. Morphost

Morphost Antivirus merupakan karya Anak Bangsa Indonesia. Morphost bisa didownload disini. Morphost terupdate adalah Morphost versi 8. Dalam Versi 8 ini banyak revisi dan pembaharuan dari versi sebelumnya. Mulai dari Detektor, Scanning, Database dan Tools nya.
Untuk Tools tambahan pada versi ini sebenarnya tidak banyak penambahan tools di versi baru ini. Tapi ada satu tools yang cukup bagus di versi ini yaitu Anti-Keylogger. Tools ini bisa anda gunakan untuk mengecek apakah ada keylogger di komputer anda.
Ada enam detektor yang ditambah di versi kali ini. Dua detektor untuk induk virus, satu detektor untuk keylogger dan 3 detektor lain untuk shortcut virus. Morphost versi 8 ini dijagokan untuk memproteksi komputer dan laptop dari virus-virus shortcut yang belakangan ini beredar, dan banyak flashdisk yang terinfeksi karena malware ini. Dengan Morphost 8, virus yang menghinggapi flashdisk anda dapat terdeteksi yang disebut dengan virus “RandomShortcut”
Cara update database-nya pun mudah, MorphostLab telah memudahkan Anda semua untuk mengupdate database Morphost. Hanya satu kali klik di Update Antivirus yang telah terpasang di komputer anda, tunggu hingga 100%, database Morphost telah terupdate. Pastinya harus dibutuhkan koneksi internet untuk hal ini.
Morphost masih dilengkapi dengan RTP. RTP Morphost sampai saat ini berstatus “siap menjaga komputer anda”. Morphost telah stand-by mengeluarkan alarm jika ditemukan virus. Ada sedikit perubahan tampilan RTP-nya. Dan kini RTP pun sudah lebih baik dibanding RTP sebelumnya. Juga dilengkapi dengan efek Buzz! Jadi efek buzz ini seperti efek bergetar, begitu Morphost menemukan virus, RTP Morphost akan bergetar alias “nge-buzz”.


*referensi
http://kaskus.us/
http://google.co.id/
Baca Selengkapnya...

Jejaring Sosial

Friendster

Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster. Dalam Friendster, kita juga dapat melihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.
Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test. Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Saat ini Friendster telah menginternasionalisasi bahasanya yang semula hanya bahasa Inggris, saat ini telah tersedia bahasa Indonesia, bahasa Tionghoa, bahasa Spanyol, bahasa Korea, bahasa Jepang, bahasa Vietnam, bahasa Malaysia.
Beberapa Manfaat Friendster :
1. Friendster.com biasa digunakan untuk mencari teman dan mempublikasikan profil pribadi, serta melengkapinya dengan foto.
2. Friendster.com tidak hanya dikenal di Indonesia, tetapi bahkan di seluruh dunia. Dengan menu Pencarian pengguna dapat mencari anggota Friendster lain, baik menurut nama, alamat, atau bahkan menurut hobinya.
3. Apabila telah melihat profil seorang anggota Friendster, pengguna dapat menambahkannya ke dalam daftar teman. Dengan mengklik Tambahkan sebagai Teman. Hanya saja untuk itu harus mengetahui alamat email atau nama lengkapnya, setelah itu tinggal menunggu persetujuan darinya.
4. Pengguna juga bisa saling mengirimkan pesan kepada anggota Friendster lain melalui fitur Kirim Pesan. Selain itu, juga dapat menambahkan Testimoni kepada teman. Testimoni dapat berupa komentar, ucapan selamat ulang tahun, atau bahkan sebuah gambar. Testimoni yang telah diterima akan ditampilkan pada bagian bawah profil yang bersangkutan. Jika ingin menambahkan sebuah Testimoni, anda cukup mengelik ikon Tambah Komentar pada profil.


Facebook

Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya.
Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School diluncurankan pertama kali pada 4 februari 2004 dan awalnya hanya untuk siswa Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League.
Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat email universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.
Selanjutnya Facebook dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat email apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.
Hingga Juli 2007, facebook memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia.
Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya. Fitur hiburan dalam Facebook disebut aplikasi. Contohnya antara lain permainan video, kuis, dan lain sebagainya.
Facebook menemui masalah dalam beberapa tahun terakhir seperti pemblokiran pada negara Suriah, Iran dan beberapa tempat kerja agar para pekerja tidak menyalahgunakan waktu kerjanya untuk membuka Facebook. Dan masalah tentang tuduhan bahwa Zuckerber mencuri kode program dari teman-temanya untuk membuat Facebook.
Facebook juga pernah ditawar oleh yahoo senilai $ 1 miliar dan kemudian oleh seorang anggota dewan Facebook, menunjukkan bahwa Facebook internal valuation adalah sekitar $ 8 miliar berdasarkan proyeksi pendapatan sebesar $ 1 miliar pada tahun 2015.
Pengguna dapat membuat profil dengan foto, kontak, ataupun informasi personil lainnya. Komunikasi dengan pengguna lainnya dapat dilakukan melalui pesan pribadi atau fitur chat. Pengguna juga dapat bergabung dengan grup atau halaman penghobi (fan pages), yang beberapa darinya dimiliki oleh organisasi sebagai wadah untuk beriklan.
Untuk mengurangi kontroversi mengenai privasi, Facebook mengizinkan pengguna untuk memilih pengaturan privasi sesuai kemauannya, dan memilih siapa yang dapat melihat bagian-bagian dari profilnya. Website ini mengratiskan untuk penggunannya dan mendapatkan keuntungan dari iklan, seperti iklan dalam bentuk gambar (banner ads).
Pada QCon San Fransisco 2008, direktur dari Egineering Aditya Argawal mengindikasi bahwa server front-end berjalan pada PHP LAMP stack dengan penambahan Memcahce, dan diakhir ditulis dengan bahasa pemrograman termasuk C++, Java, Phyton dan Erlang. Komponen lain dari insfratruktur Facebook termasuk Scribe, Thrift dan Cassandra, sebagai komponen terbuka seperti ODS.
Pada bulan Agustus 2009, Facebook meluncurkan versi "lite" atau versi kecil dari laman itu, yang teroptimalisasi untuk pengguna di internet yang lambat. Facebook Lite menawarkan fitur yang lebih minim dan membutuhkan sedikit bandwidth. Namun pada 20 April 2010, versi "lite" dari facebook tersebut diakhiri dan pengguna akan dikembalikan ke versi penuh Facebook. Versi tersebut hanya dioperasikan dalam delapan bulan.
Pada 14 Desember 2009, Facebook meluncurkan pemendek URL miliknya dengan domain FB.me. Semua yang menuju ke facebook.com dapat diakses melalui fb.me, dengan 7 karakter lebih pendek.


Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. Tweets adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Tweets bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweets penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.
Semua pengguna dapat mengirim dan menerima tweets melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twttr dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 Maret 2006, ketika Dorsey menerbitkan pesan Twitter pertama di 21:50 Pacific Standard Time (PST): "hanya menyiapkan twitter saya."
Twitter pertama digunakan sebagai layanan internal untuk karyawan Odeo dan versi lengkap diperkenalkan secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 tweets per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif. Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru.
Sudah lebih dari 400.000 tweets diposting per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta tweets diposting per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal tweets sudah diposting. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar tweets yang diposting.
Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta tweets per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta tweets yang diposting setiap hari, setara dengan sekitar 750 tweets dikirim setiap detik, menurut Twitter.
Pengguna Twitter akan menjadi lebih aktif ketika ada kejadian menonjol. Sebagai contoh, rekor diciptakan pada Piala Dunia 2010, ketika penggemar menulis 2940 tweets per detik di kedua periode 30 setelah Jepang mencetak gol melawan Kamerun pada tanggal 14 Juni 2010.
Rekor dipatahkan lagi ketika 3085 tweets per detik yang diposting setelah kemenangan Los Angeles Lakers di Final NBA 2010 pada tanggal 17 Juni 2010. Hal ini pun terjadi ketika penyanyi Michael Jackson meninggal dunia pada tanggal 25 Juni 2009, server Twitter turun karena pengguna memperbarui status mereka untuk memasukkan kata-kata "Michael Jackson" pada tingkat 100.000 tweets per jam.
Pengguna dapat menulis pesan berdasarkan topik dengan menggunakan hashtags (#). Sedangkan untuk menyebutkan atau membalas pesan dari pengguna lain bisa menggunakan tanda @.
Pesan pada awalnya diatur hanya mempunyai batasan sampai 140 karakter disesuaikan dengan kompatibilitas dengan pesan SMS, memperkenalkan singkatan notasi dan slang yang biasa digunakan dalam pesan SMS.
Batas karakter 140 juga meningkatkan penggunaan memperpendek layanan URL seperti bit.ly, goo.gl, dan tr.im, dan jasa hosting konten, seperti Twitpic, Tweephoto, memozu.com dan NotePub untuk mengakomodasi multimedia isi dan teks yang lebih panjang daripada 140 karakter. Twitter menggunakan bit.ly untuk memperpendek otomatis semua URL yang diposting.


My Space

MySpace merupakan sebuah situs jejaring sosial. Kantor pusatnya bertempat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. MySpace menjadi situs jaringan sosial paling populer di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006.
Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh kompetitor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008. MySpace mempekerjakan 1000 karyawan pada bulan Juni 2009. Perusahaan tidak mengungkapkan pendapatan atau keuntungan secara terpisah dari News Corporation.
Seperti situs jejaring sosial pada umumnya, pengguna memiliki profil masing-masing dengan URL yang berbeda, dengan format standar yaitu nama domain lalu garis miring nama profil pengguna, misalnya www.myspace.com/theadamsbands milik band Indonesia bernama The Adams atau www.myspace.com/mbeee6054 sebagai contoh kepemilikan personal.
Dalam My Space terdapat moods. Moods adalah emosikon kecil yang digunakan untuk menggambarkan suasana hati pengguna MySpace. Fitur ini telah ditambahkan pada MySpace bulan Juli 2007. Pada tahun 2010, fitur moods ini tidak disertakan secara default dalam update status, tapi bisa digunakan di homepage sebagai update yang terpisah.
Profil dalam MySpace berisi dua standar "blurbs", yaitu bagian "About Me" dan "Who I'd Like to Meet”. Profil juga memuat bagian "Interests" dan "Details". Pada bagian "Details", status dan daftar zodiak selalu ditampilkan kecuali jika anggota tidak mengisinya. Profil juga berisi blog dengan aspek standar untuk isi, emosi, dan media. MySpace juga dapat mengunggah gambar.
Salah satu gambar dapat dipilih untuk menjadi gambar default, yaitu gambar yang akan terlihat pada halaman utama profil, halaman pencarian, dan juga sebagai gambar yang akan muncul di samping nama pengguna pada komentar, pesan, dan lain-lain.
Tersedia pula sebuah editor foto oleh FotoFlexer yang tidak hanya dapat memotong gambar dan mengantur kontras, tetapi juga dapat mengubah foto menjadi kartun atau memasang wajah pengguna dalam foto bergambar uang $100.
Seperti pada layanan video MySpace, flash bisa dimuat. Tersedia pula fitur blogging. Fitur-fitur ini bisa disimpan di profil dengan menggunakan pengkostumisasi modul atau menggunakan kode HTML/CSS. Foto bisa ditampilkan di MySpace, tidak dengan link seperti jaman tahun-tahun sebelumnya. Dan foto-foto dapat dibuat menjadi bentuk slide show.
Di bawah daftar teman pengguna MySpace terdapat lahan untuk bagian komentar, dimana teman-teman pengguna dapat meninggalkan komentar yang bisa dibaca oleh siapapun yang membuka profil pengguna tersebut. Pengguna MySpace memiliki pilihan untuk menghapus komentar apapun atau mengharuskan semua komentar untuk disetujui sebelum posting.
Jika akun pengguna dihapus, setiap komentar dari pengguna yang ada di profil lain akan dihapus, dan diganti dengan komentar yang menyatakan "This Profile No Longer Exists", artinya profil tersebut tidak ada lagi. Pilihan untuk menggunakan HTML dalam komentar bisa diaktifkan atau dinonaktifkan.
MySpace memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan halaman profil pengguna dengan memasukkan HTML (tetapi tidak JavaScript) ke bagian-bagian seperti "About Me", "I'd Like to Meet", dan "Interests". Video dan konten berbasis flash bisa dimasukkan dengan cara ini.
Pengguna juga memiliki pilihan untuk menambahkan musik ke halaman profil mereka melalui MySpace Music, sebuah layanan yang memungkinkan band-band untuk memasang lagu mereka di MySpace.
Seorang pengguna juga dapat mengubah penampilan umum halamannya dengan memasukkan CSS (dalam elemen ) ke salah satu bidang untuk menimpa gaya default halaman lembar tersebut menggunakan editor MySpace. Hal ini sering digunakan untuk pemilihan font dan warna.
Ada beberapa situs web independen yang menawarkan fungsi mendesain tata letak MySpace yang memungkinkan pengguna untuk memilih dan meninjau seperti apa halaman mereka akan terlihat dengan bantuan desain tersebut.
Pada tahun 2008, MySpace meluncurkan Profile 2.0 baru sebagai generasi berikutnya dari profil MySpace. Profile 2.0 memiliki antarmuka yang bersih serta kemampuan untuk menyembunyikan atau menampilkan modul profil, bersama dengan menyesuaikan posisi modul pada profil. Susunan tata letak Profile 2.0 dirilis di internet secara langsung dalam waktu cepat karena penggunaan tata letak MySpace klasik tidak bekerja dengan Profile 2.0.
Profile 2.0 dikritik karena tidak mempertimbangkan hak ketika mencoba untuk menambahkan kustom CSS. Untuk menambahkan kustom CSS, tema asli akan dibuang dan membuat banyak MySpace tweak tidak fungsional dalam tata letak Profile 2.0.
Pada tahun 2010, MySpace meninggalkan tata letak Profile 1.0 dan menjadikan Profile 2.0 sebagai fitur standar profil. Keunggulannya adalah antarmuka yang bersih dan banyaknya tema yang dikemas dengan customizer, juga dengan membuat tema kustom menggunakan berbagai parameter pengeditan profil. Aplikasi digunakan untuk dekorasi.
Sementara Profile 2.0 adalah standar tata letak, suatu profil baru mulai diluncurkan sebagai peningkatan mutu yang bersifat opsional. Profil baru ini diluncurkan untuk mengikuti tren dari antarmuka profil modern dan memberikan suatu desain yang lebih dewasa dan sederhana. Profile 3.0 memungkinkan pengguna menggunakan kustomisasi yang lebih lebih fleksibel dan membangun tema dengan lebih sederhana, namun tidak jauh berbeda dari antarmuka Profile 2.0.
Profil MySpace untuk musisi pada bagian situs web MySpace Music berbeda dari profil normal, profil ini memungkinkan seniman untuk mengunggah seluruh diskografi mereka yang terdiri dari lagu-lagu dengan format MP3. Sang pengunggah harus memiliki hak untuk menggunakan lagu-lagu (misalnya karya mereka sendiri, izin yang diberikan, dll). Musisi yang tidak berkontrak dapat menggunakan MySpace untuk mengirim dan menjual musiknya dengan menggunakan SNOCAP, yang telah terbukti populer di kalangan pengguna MySpace.
Tak lama setelah MySpace dijual kepada Rupert Murdoch, pemilik berita Fox dan 20th Century Fox, pada 2005 mereka meluncurkan label rekaman mereka sendiri, MySpace Records, dalam upaya untuk menemukan bakat yang tidak diketahui saat ini di MySpace Music. Dari artis yang sudah menjadi terkenal atau masih mencari jalan masuk ke industri, seniman dapat mengunggah lagu mereka ke MySpace dan memiliki akses ke jutaan orang setiap hari. Beberapa penyanyi terkenal seperti Lily Allen dan Sean Kingston memperoleh ketenaran melalui MySpace.
Ketersediaan musik pada situs web ini terus berkembang, sebagian besar didorong oleh bakat muda. Lebih dari delapan juta seniman telah ditemukan oleh MySpace dan banyak lagi yang akan terus ditemukan setiap harinya. Pada akhir 2007, MySpace meluncurkan situs The MySpace Transmission, yang memuat serangkaian serial mengenai rekaman langsung di studio oleh seniman terkenal.
MySpace, pada tahun 2008, telah mendesain ulang halaman musik dengan menambahkan fitur baru untuk semua musisi. Fitur-fitur baru ini termasuk kemampuan pengguna untuk membuat playlist, menyerupai fungsi Last.fm dan situs musik sosial, bersama dengan ProjectPlaylist yang populer di profil. Fitur musik yang baru ini juga menampung lagu-lagu dari artis populer, menyerupai layanan dari iTunes dan Napster.
Pada bulan Maret 2010, mendengarkan lagu penuh dalam hasil pencarian tidak lagi dilakukan dan telah digantikan oleh sampel 30 detik. MySpace Music juga menyarankan lagu-lagu berdasarkan lagu-lagu yang sedang pengguna dengarkan atau lagu-lagu yang pengguna telah cantumkan dalam daftar putar, menjadikannya sebagai alat pendeteksi musik.
MySpace Music juga memperbaharui fitur playlist dan profil artis, bersama dengan fitur saran musik yang lebih baik, menjadikannya salah satu situs musik yang maju di Web. Situs web ini memiliki grafik yang mirip dengan grafik lagu Billboard dan melacak musik paling populer yang disukai oleh pengguna MySpace dari semua genre.
Hal tersebut juga memungkinkan pengguna untuk melihat musik populer di negara-negara lain di dunia, terutama di Eropa dan negara-negara Asia seperti Cina dan Rusia. Hal ini menyokong dan membantu mempromosikan musik internasional di seluruh dunia, sehingga globalisasi dunia musik tercipta lebih mudah dari sebelumnya. Situs web ini juga memungkinkan pengguna untuk menemukan lagu-lagu dan album baru, untuk mendapatkan ujung tombak musik baru.
Dave Itzkoff, dalam Playboy (majalah) Juni 2006, mencoba memaparkan pengalamannya dengan keanggotaan beliau di MySpace. Dia mengindikasikan bahwa duplikasi desain sentral MySpace dilakukan untuk menyatukan orang-orang. Salah satu di antara beberapa kritiknya berkaitan dengan jarak yang dapat dijangkau internet memberikan keberanian bagi pengguna, contohnya bagi pengguna wanita yang menampilkan foto dirinya dengan pakaian minim pada halaman profilnya atau bersikap dan berperilaku tidak seperti yang akan mereka lakukan dalam kehidupan nyata.
Itzkoff juga berpendapat tentang sifat adiktif, bahwa situs ini memakan waktu penggunanya. MySpace memberikan akses banyak orang kepada kehidupan anggota, tanpa memberikan waktu yang dibutuhkan untuk mengelola hubungan tersebut dan bahwa relasi tersebut tidak memiliki kedalaman hubungan.
Itzkoff mengkritisi permohonan komersial dengan cara yang lebih halus di situs, seperti spanduk web dan link ke profil dan video klip yang berubah menjadi, misalnya, iklan untuk keluaran baru 20th Century Fox film. Ia juga mengamati bahwa bagian musik yang sangat didukung dan diapresiasi oleh MySpace lebih berat kepada keinginan label perusahaan rekaman, bukan musisi terobosan.
Dalam kritik yang sehubungan dari seorang yang disebut 'Judas' oleh Itzkoff, dia mengilustrasikan bahwa saat tujuan “untuk menghubungkan dan menyatukan orang-orang yang mungkin tidak bergaul dengan satu sama lain dalam kehidupan nyata” mungkin tampak mulia, MySpace melanggar kontrak sosial, sehingga ia menilai bahwa MySpace tidak lebih dari situs iseng belaka.
Sampai dengan Juni 2006, ada perhatian dari para musisi, seniman, dan band di MySpace seperti penulis lagu Billy Bragg mengenai fine print dalam perjanjian pengguna yang berbunyi, "Anda dengan ini memberikan kepada MySpace.com sebuah lisensi yang berlaku di seluruh dunia (dengan hak untuk mensublisensikan dengan tingkat sublisensi yang tidak terbatas) yang bersifat non-eksklusif, dan bebas royalti untuk menggunakan, menyalin, memodifikasi, mengadaptasi, menerjemahkan, menampilkan dan menyajikan kepada umum, menyimpan, memperbanyak, mentransmisikan, dan menyebarluaskan konten tersebut pada dan melalui Layanan. "
Fine print ini membawa kekhawatiran tertentu sebagai perjanjian yang dibuat oleh Murdoch's News Corporation. Billy Bragg membawa masalah ini ke media dan menarik perhatian pada minggu pertama di bulan Juni 2006. Jeff Berman, seorang juru bicara MySpace cepat menanggapi isu ini dengan mengatakan, "Karena kelegalan tersebut telah menimbulkan kebingungan, kami sedang bekerja merevisinya untuk membuat kejelasan bahwa MySpace tidak mencari izin untuk melakukan hal-hal berkaitan dengan hasil kerja seorang seniman selain memungkinkannya untuk dibagikan dengan cara yang seniman kehendaki.”
Pada 27 Juni 2006, MySpace telah mengubah perjanjian pengguna tersebut menjadi "MySpace.com tidak mengklaim hak kepemilikan dalam teks, file, gambar, foto, suara, video dan video karya musik, karya kepengarangan, ataupun materi lain (secara kolektif, Content) yang Anda posting dengan Layanan MySpace. Setelah posting konten Anda ke Layanan MySpace, Anda dapat terus mempertahankan semua hak kepemilikan dalam materi tersebut, dan Anda terus memiliki hak untuk menggunakan konten Anda dengan cara apapun yang Anda pilih.”

*referensi
http://wikipedia.org/
Baca Selengkapnya...