Pendahuluan
Pada zaman yang semakin canggih ini tak dapat dipungkiri lagi bahwa tekhnologi semakin maju. Banyak sekali media-media yang saat ini merupakan pembaharuan (New Media) dari media-media sebelumnya (Tradisional Media). New Media saat ini hampir atau malah mencakup keseluruhan dari media yang telah diperbaharui.
Media yang telah diperbaharui tersebut memang memiliki fungsi meringankan beban-beban manusia dalam melaksanakan pekerjaannya. Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai "New Media" yang digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak .
Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media bukan seperti program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.
Di bawah ini, akan dijelaskan tentang New Media secara garis besar yang merupakan suatu dampak dari kecanggihan ilmu pengetahuan dan tekhnologi(IPTEK) yang semakin maju dan semakin canggih.
New Media Secara Garis Besar
New Media adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet.
New Media memberikan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media.
Apa yang membedakan New Media dari Tradisional Media bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari isi "New Media" dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Janji penting lain dari New Media adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.
Dengan demikian, siaran televisi dengan digital film berdefinisi tinggi dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari tradisional media, sementara "analog" kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi New Media.
Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena New Media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.
Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai "New Media" yang digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak .
Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media bukan seperti program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.
Seperti yang kita ketahui bahwa kita tidak dapat memungkiri kebutuhan kita sebagai manusia untuk mendapatklan informasi secara tepat, cepat,dan aktual. Dengan begitu kita memerlukan suatu koneksi yang cepat.
Salah satunya dengan new media ini, new media ini merupakan salah satu kemajuan teknologi yang berkembang sangat pesat. Contohnya adalah internet, telepon genggam dan media elektronik lainnya.
Telepon genggam atau handphone (HP) merupakan media yang juga umumnya seluruh lapisan masyarakat tahu. Cukup dengan sms atau telepon, masyarakat dapat dengan mudah untuk mencari informasi. Perlunya New Media tidak hanya untuk mencari informasi, namun juga untuk menambah pengetahuan kita mengenai ilmu yang berkembang.
Contoh New Media lainnya ialah dalam penggunaan internet, kita pasti sudah mengenal dan pernah memakai web browser. Bahkan orang – orang berkata, bahwa "tidak ada internet bila tidak ada web browser". Web browser adalah software aplikasi yang berfungsi untuk menjelajahi dan membaca isi sebuah halaman website, serta berkas – berkas tulisan yang terdapat di dalam web browser tersebut.
Cara kerja web browser adalah program tersebut akan membaca isi tulisan dan memberi format tulisan dan tampilan berdasarkan kode yang mengapit tulisan tersebut. Pada awal kemunculan web browser, bahasa pemrograman yang paling sering digunakan dalam pembuatan website hanya HTML (Hyper Text Markup Language) saja.
Akan tetapi, kelemahan bahasa HTML adalah tampilannya yang sangat sederhana dan setiap kali pengguna melakukan sesuatu seperti input data atau meng-klik tautan, maka kita harus membuka ulang halaman website tersebut, hal ini sangat tidak efisien.
Lalu, seiring berjalannya waktu, format bahasa pemrograman yang dikenal web browser serta digunakan untuk membuat website yang lebih efisien dan lebih bagus dalam penggunaan dan tampilan terus bertambah, yang antara lain : JavaScript, PHP (Personal Home Page), AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), ASP (Active Server Pages), dll.
Hingga saat ini, jumlah web browser sudah banyak dengan berbagai fitur dan keunggulan masing – masing. Beberapa diantaranya yang paling terkenal antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, dll. Semua web browser tersebut diberikan kepada pengguna tanpa dipungut biaya untuk membeli lisensinya. Berikut adalah sekilas tentang 4 web browser yang paling dikenal masyarakat pengguna internet.
Internet Explorer ![]()
Internet Explorer adalah web browser bawaan Microsoft Windows saat Operating System ini diinstal di komputer anda dan menjadi web browser terbanyak digunakan di dunia.
Saat ini versi terbaru IE (nama lain Internet Explorer) adalah versi 8 yang sangat firendly-user dan dengan berbagai fitur baru seperti Compatibility View untuk memperbaiki dan memperbagus tampilan website yang ditujukan untuk web browser versi lama, kemudian accelerators, dimana dengan fitur ini, anda bisa mengetahui driving direction, word translation, dan membagi penemuan anda di web dengan teman – teman anda, serta anti-phising filter yang berfungsi untuk mencegah para pengguna internet membuka situ – situs yang berbahaya, dan lain - lain.
Akan tetapi kelemahan web browser ini adalah, banyaknya celah keamanan yang terbuka pada web browser ini sehingga membuat IE menjadi web browser yang paling rawan hacking.
Mozilla Firefox
Firefox menjadi web browser yang paling sering digunakan orang – orang sebagai web browser utama di komputer mereka karena keandalannya dalam hal keamanan, kecepatan, kemudahan, dan kelengkapan dukungan perangkat tambahan (add-on) dari berbagai pengembang aplikasi ini.
Versi terbaru web browser yang dikembangkan oleh Mozilla Foundation ini adalah versi 3.6 yang berkinerja dua kali lebih cepat daripada versi 3.0 dan sepuluh kali lebih cepat daripada versi 2.0. Dengan versi 3.6 ini, segala aktivitas internet mulai dari browsing, e-mail, foto web, video streaming, hingga social networking menjadi lebih responsif dan lebih cepat.
Fitur terbaru pada versi ini antara lain seperti private browsing yang tidak akan menyimpan segala password, cookies, riwayat penjelajahan, hingga segala aktivitas internet kita, lalu semua data pribadi tersebut akan dihapus setelah program ditutup atau fitur private browsing dihentikan. Pipeline yang berfungsi untuk mempercepat akses ke sebuah website dengan meningkatkan jumlah koneksi yang digunakan.
Lalu, tear-off tabs yang berfungsi memisahkan tab yang ditarik menjauh dari kumpulan tab dan akan ditampilkan terpisah dari jendela tampilan, serta banyak fitur lain yang sangat berguna pada web browser ini.
Kelemahan pada Firefox adalah respon aplikasi yang lambat akibat pengaturan memori yang dipaksa untuk memperkecil pemakaian memori untuk menjalankan aplikasi ini, serta memungkinkannya pengizinan banyak toolbar yang dapat ditampilkan pada aplikasi sehingga tampilan untuk website menjadi terasa sempit.
Google Chrome 
Google masih terus mendesak para pesaing – pesaingnya dengan merilis web browser bernama Chrome. Sesuai dengan klaim pengembangnya, Chrome ternyata terbukti unggul dalam hal kecepatan, kemudahan dan keamanan. Dengan mengadopsi beberapa fitur yang terkenal dari beberapa web browser yang sudah ada, Chrome melengkapi semua keinginan para pengguna internet untuk mendapatkan aplikasi browser impian mereka.
Fitur yang diunggulkan Chrome antara lain tampilannya yang sangat memukau mata, dukungan add-on yang banyak, pemisahan tab menjadi jendela baru dan penyatuan jendela ke dalam tab pada jendela yang lain, address bar yang dapat berfungsi sebagai search box, thumbnail yang menampilkan website yang paling banyak dikunjungi, serta pengaturan bookmark yang lebih mudah, rapi, dan terorganisir.
Bahkan dikabarkan, web browser ini dinobatkan sebagai web browser tercepat dan teraman berdasarkan serangkaian tes pada seluruh web browser populer yang ada. Kelemahan pada browser ini adalah konsumsi memori yang sangat boros jika kita membuka banyak website pada tab – tab yang kita buka, ketidak-stabilan aplikasi akibat pemborosan konsumsi memori, serta permasalahan akses website pada bebrapa website tertentu.
Opera 
Opera sangat terkenal dengan banyaknya fitur default yang terpasang bahkan Opera memiliki versi mobile yang dapat dipasang pada perangkat genggam seperti handphone, smartphone, PDA, dsb.
Pada versi terbaru Opera yaitu versi 10.60 yang sudah stabil saat ini. Beberapa fitur yang kita temui antara lain Fast dial, Content blocker, torrent downloader dengan aplikasi BitTorrent, Improved rich text editing, dan lain – lain.
Begitu banyak fungsi tersebut membuat pengguna menjadi lebih mudah dalam menjelajahi internet. Akan tetapi, Opera browser masih memiliki celah keamanan yang vital sehingga terkadang mudah ditembus oleh para cracker.
Contoh lain dari New Media adalah munculnya touchscreen atau layar sentuh. Beratnya gengsi untuk barang terupdate membuat nama touchscreen (layar sentuh) menjadi populer dan dikenal dikalangan kini.
Disini akan bahas bagaimana cara kerja dari layar sentuh tersebut yang bisa membuat sebuah barang menjadi bergengsi tinggi dengan adanya fitur tersebut. Mengenali bagaimana cara kerja layar sentuh dapat membantu untuk merawat dan membedakan jenis-jenis layar sentuh pada handphone jaman sekarang ini. Ada 4 jenis, yaitu resistive, capacitive, surface acoustic wave system dan multi touchscreen.
1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut.
Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam.
Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi.
Definisi sederhananya:
Layar yang cara kerjanya harus ditekan, dapat menggunakan jari atau benda apapun yg ditekankan di layar. Kelemahan untuk layar ini adalah jika diletakkan dikantong (terutama kantong celana), bisa tertekan-tekan dan mengakibatkan layar jadi gampang rusak karena sering tertekan.
Indoor: sangat baik
Outdoor: kurang optimal
Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950. Siri-cirinya adalah dengan disertakan stylus didalam paket HP-nya. Pilihlah wadah yang menggunakan model flip, jadi layar dapat terlindung dari tekanan. Sebaliknya tidak disarankan menggunakan wadah HP model pouch.
2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller.
Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.
Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.
Definisi sederhananya:
Harus dengan sentuhan jari, tidak dapat menggunakan benda lain (kuku, stylus, dsb). Karena layar ini bekerja dengan memanfaatkan muatan listrik yang ada ditubuh kita. Layar sentuh model kapasitif ini hampir tidak memiliki kelemahan yang berarti, karena layar ini adalah pengembangan terbaru untuk menggantikan layar resistif.
Indoor: sangat baik
Outdoor: sangat baik
Keunggulannya: layar jenis ini tidak terpengaruh terhadap tekanan, jadi walaupun HP diletakkan dikantong tidak menjadi masalah.
Penggunaan wadah model pouch bisa dikategorikan aman. Ciri-cirinya adalah tidak disertakan stylus didalam paket HP-nya. Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu, dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen.
Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi.
Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.
4. Multi Touchscreen
Multi layar sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Dari arti kata “multi” yang berarti banyak, sudah terlihat bahwa keunggulan layar sentuh ini dapat disentuh oleh lebih dari satu jari. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan jari dari orang yang berbeda-beda secara bersamaan.
Layar multi sentuh ini dapat digunakan untuk membesarkan, mengecilkan, mengubah posisi, dan memindahkan posisi objek pada layar monitor seperti foto atau games. Layar multi sentuh ini biasa digunakan pada handphone, komputer, MP3 player, dan sebagainya.
Fakta-Fakta Tentang New Media
1. New Media versus cyberculture - cyberculture adalah studi tentang berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan komunikasi dan jaringan Internet (blog, online multi-player gaming), sedangkan New Media lebih berkaitan dengan objek budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
2. New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Distribusi Platform - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. Misalnya (setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll . Masalah karena hal ini ialah distribusi ini harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "New Media" tidak akan "New" lagi, sebagai bentuk budaya sebagian besar akan didistribusikan melalui komputer.
3. New Media sebagai Data Digital yang dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer memberlakukan pembagian sejumlah kualitas umum. New Media dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang media operasi dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll.
4. New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi dan Konvensi Perangkat Lunak . "New Media” hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The "Old" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "New" adalah data numerik. Komputer ini terus keluar dari kunci keputusan "kreatif", dan didelegasikan kepada posisi seorang teknisi. Misalnya Dalam film, perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
5. New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Setiap New Media Modern dan Komunikasi Teknologi. Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul dua atau tiga kali agar pendekatan ini menjadi benar-benar bermanfaat dan cukup untuk nama sederhana strategi dan kiasan dan merekam saat-saat penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang jauh lebih komprehensif yang akan berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, politik, dan sejarah ekonomi atau masa modern.
6. New Media sebagai Pelaksanaan Eksekusi Algoritma Sebelumnya yang lebih cepat secara manual atau melalui Technologies lain. Komputer adalah besarnya kecepatan-up dari apa yang dilakukan sebelumnya dengan teknik manual, misalnya kalkulator. "Dramatis mempercepat eksekusi teknik membuat representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada." Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanya kalkulator lebih cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas perangkat kontrol cybernetic".
7. New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai Bank Jasa - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 merupakan tahun yang lebih relevan ke New Media daripada jangka waktu lainnya. Media New avant-garde adalah cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi misalnya hypermedia, database, mesin pencari, dll. Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik memanipulasi recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda.
8. New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern - Post WWII Art atau "kombinatorik" melibatkan pembuatan gambar mengubah parameter tunggal dengan sistematis. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar yang sangat sama dengan struktur spasial. Hal ini menggambarkan bahwa algoritma merupakan bagian penting dari New Media, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia.
New Media Sebagai Alat Pengubah Sosial
Media Gerakan Sosial memiliki sejarah yang kaya dan bertingkat yang telah berubah dengan cepat sejak New Media jadi banyak digunakan. Tentara Pembebasan Nasional Chiapas Zapatista, Meksiko adalah gerakan besar pertama untuk membuat New Media dikenal luas dan penggunaan yang efektif New Media untuk komunikasi dan pengorganisasian pada tahun 1994.
Sejak itu, New Media telah digunakan secara luas oleh gerakan sosial untuk mendidik, mengatur, produk budaya saham gerakan, berkomunikasi, membangun koalisi, dan banyak lagi. Konferensi Menteri WTO tahun 1999 kegiatan protes tengara lain dalam penggunaan New Media sebagai alat untuk perubahan sosial.Protes WTO menggunakan media untuk mengatur tindakan asli, berkomunikasi dengan dan mendidik peserta, dan digunakan sumber media alternatif.
Gerakan Indymedia juga dikembangkan dari tindakan ini, dan telah menjadi alat yang hebat dalam demokratisasi informasi, yang merupakan aspek lain yang dibahas secara luas oleh gerakan New Media. Beberapa ahli bahkan memandang ini secara demokrastis sebagai indikasi penciptaan sebuah paradigma "radikal, sosio-teknis untuk menantang model yang dominan, neoliberal dan teknologi determinis teknologi informasi dan komunikasi ".
Sebuah pandangan yang kurang radikal sepanjang baris yang sama adalah orang yang mengambil keuntungan dari Internet untuk menghasilkan globalisasi akar rumput, satu yang anti-neoliberal dan berpusat pada orang daripada aliran modal. Tentu saja , beberapa di antaranya juga skeptis terhadap peran New Media di aktivis sosial. Banyak sarjana menunjukkan akses terhadap New Media sebagai hambatan untuk gerakan yang luas, kadang-kadang bahkan menindas beberapa di dalam gerakan.
Skeptis lain tentang bagaimana demokrasi itu benar-benar berguna adalah untuk gerakan sosial, bahkan bagi mereka yang memiliki akses. Ada juga banyak komponen New Media yang aktivisnya mengutip seperti alat untuk perubahan yang belum banyak dibahas seperti itu oleh akademisi.
New Media juga menemukan penggunaan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Free Hugs Campaign, menggunakan situs web, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas gerakan itu sendiri. Seiring dengan contoh ini penggunaan blog bervolume tinggi telah memungkinkan berbagai pandangan dan praktik menjadi lebih luas dan mendapatkan lebih banyak perhatian publik.
Contoh lain adalah gratis di Tibet berlangsung Kampanye, yang telah dilihat pada sejumlah situs serta memiliki sedikit tie-in dengan band Gorillaz di klip mereka Bitez Gorillaz menampilkan 2D vokalis duduk dengan pengunjuk rasa di Tibet protes Gratis. Perubahan sosial lain dilihat berasal dari New Media adalah tren di dunia fashion dan munculnya subkultur misalnya Teks Bicara, Cyberpunk, dan lain-lain.
*referensi
http://wikipedia.org/
http://beritaunik.net/
Baca Selengkapnya...
New Media
Manusia dan Keadilan
a) Pengertian Keadilan
Memiliki pengertian yaitu suatu tindakan dimana seseorang harus bertindak sama, seimbang, tidak berat sebelah dan tidak pandang bulu terhadap satu dengan yang lainnya sehingga tidak merugikan siapapun. Di negara ini, suatu sifat adil harus dimiliki oleh para pemimpin negara ini agar tidak memihak pada siapapun seperti contohnya hakim agung. Saat sedang melakukan persidangan sifat adil yang dimilikinya akan membawa kepada sesuatu yang baik.
b) Pengertian Kejujuran
Memiliki pengertian yaitu tutur kata yang diucapkan sama dengan perbuatan apa yang dilakukan. Sifat jujur merupakan suatu sifat yang mulia. Katakanlah apa yang sebenarnya dengan jujur walaupun itu sakit. Karena dengan kejujuran akan membawa suatu keberkahan bagi orang yang jujur tersebut.
c) Pengertian Pemulihan Nama Baik
Memiliki pengertian yaitu memulihkan atau membuat nama yang menjadi buruk atau jelek di mata orang lain karena suatu perkara tertentu menjadi kembali bagus di mata orang lain.
d) Pengertian Pembalasan
Memiliki pengertian yaitu kegiatan dan perbuatan yang tidak berguna yang bisa merugikan diri sendiri dan orang lain.
* Postingan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas IBD bab Manusia dan Keadilan
Baca Selengkapnya...
Manusia dan Penderitaan
a) Pengertian Penderitaan
Penderitaan merupakan suatu keadaan dimana seseorang menanggung sesuatu yang tidak menyenangkan. Dalam keadaan ini seseorang tersebut mengalami sesuatu yang membuatnya sakit baik dalam bentuk lahiriah ataupun dalam bentuk batiniah. Seseorang pastilah ingin keluar dari suatu penderitaan saat orang tersebut mengalami penderitaan yang bahkan tidak pernah ia inginkan. Akan tetapi dengan penderitaan akan membuat orang yang menderita tersebut menjadi lebih kuat dari sebelumnya. Suatu penderitaan merupakan ujian dari Tuhan kepada makhlukNya. Semakin banyak penderitaan dan semakin kuat orang tersebut menghadapi penderitaan yang dijalaninya maka akan membuat orang tersebut menjadi mulia di mata Tuhan Yang Maha Esa.
b) Pengertian Siksaan
Siksaan merupakan suatu penderitaan yang diterima oleh seseorang. Penderitaan itu sendiri berbentuk penganiayaan. Seseorang mengalami penganiyaan yang membuatnya mendapat siksaan dan merasa tersiksa. Kenyamanan tentu saja tidak dapat oleh seseorang yang mengalami siksaan tersebut. Dengan siksaan yang didapat oleh seseorang, pastilah akan membuat orang itu mendapat luka baik luka fisik maupun luka hati atau yang lebih terkenal dengan nama ‘sakit hati’. Bahkan tidak hanya luka yang didapat oleh orang yang disiksa, akan tetapi juga tidak sedikit dendam yang timbul dari orang yang disiksa tersebut terhadap orang yang menyiksanya. Oleh karena itu mestinya tak ada lagi orang yang semena-mena menyiksa orang lain agar tak timbul lagi suatu dendam.
c) Pengertian Kekalutan Mental
Kekalutan Mental merupakan suatu keadaan dimana jiwa seseorang mengalami kekacauan dan kebingungan dalam dirinya sehingga ia merasa tidak berdaya. Saat mendapat kekalutan mental berarti seseorang tersebut sedang mengalami kejatuhan mental dan tidak tahu apa yang mesti dilakukan oleh orang tersebut. Dengan mental yang jatuh tersebut tak jarang membuat orang yang mengalami kejatuhan mental menjadi tak waras lagi atau gila. Karena itu orang yang mengalami kejatuhan atau kekalutan mental seharusnya mendapat dukungan moril dari orang-orang dekat di sekitarnya seperti orangtua, keluarga atau bahkan teman-teman dekat atau teman-teman pergaulannya. Hal tersebut dibutuhkan agar orang tersebut mendapat semangat lagi dalam hidup.
* Postingan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas IBD bab Manusia dan Penderitaan
Baca Selengkapnya...
Keindahan
a) Pengertian Keindahan
Keindahan merupakan bagian dari kehidupan ini. Dengan keindahan maka hidup ini jadi lebih berarti. Contoh dari keindahan ialah sebuah pemandangan alam. Pemandangan alam merupakan sebuah keindahan alami. Tuhan Yang Maha Esa merupakan asal dari keindahan tersebut. Tiada keindahan di dunia ini yang bisa menandingi keindahan dari Tuhan Yang Maha Esa. Umumnya, karena keindahan dari sesuatu akan membuat mata yang melihat menjadi kagum dan memandangi sesuatu yang memiliki keindahan tersebut. Sesuatu yang indah haruslah dijaga dan dilestarikan keindahannya.
b) Pengertian Kesenian
Kesenian bisa berarti suatu kerajinan baik itu tari, lukis, musik dan sebagainya yang dipersembahkan untuk menghibur dan dipertontonkan pada orang banyak dan sebagai bentuk apresiasi jiwa. Dengan seni maka akan membuat hidup menjadi lebih berwarna. Seni juga bisa diapresiasikan dalam sebuah lagu. Pembuat lagu tersebut bisa menumpahkan segala apresiasi curahan hatinya ke dalam lagu tersebut sehingga membentuk sebuah seni. Tidak hanya lagu, tetapi masih banyak lagi contoh-contoh dari seni di kehidupan ini. Misalnya seperti lukisan, sebuah lukisan yang bagus bisa diapresiasikan dengan harga yang mahal dan bahkan tidak diperjualbelikan.
c) Pengertian Aliran Kesenian
Aliran kesenian memiliki macam-macam kesenian yang semuanya bertujuan untuk menghibur dan sebagai bentuk apresiasi jiwa yang berupa seni lukis, seni tari, seni musik dan sebagainya.
d) Pengertian Renungan, Keserasian dan Kehalusan
• Renungan merupakan suatu hal yang dipikirkan oleh seseorang. Dalam pemikirang seseorang tersebut membuatnya menjadi diam sejenak sambil merenung memikirkan sesuatu yang perlu dipikirkannya tersebut.
• Keserasian merupakan keseimbangan dan kecocokan diantara dua hal yang berbeda. Dengan keserasian menjadikan dan menggabungkan dua hal yang berbeda menjadi lebih indah dibandingkan sebelumnya.
• Kehalusan merupakan suatu tutur kata dan perbuatan yang tidak kasar, baik budi bahasanya, sopan, dan beradab. Perbuatan yang halus mencerminkan sesuatu yang indah pula. Dengan kehalusan bisa menarik simpati banyak orang. Saat ini sudah jarang sekali kehalusan yang dimiliki oleh seseorang. Oleh karena itu, suatu kehalusan perlu ditanamkan pada diri seseorang sejak dini agar
dunia ini menjadi damai dengan kehalusan seseorang tersebut.
* Postingan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas IBD bab Keindahan
Baca Selengkapnya...
Cinta Kasih
a) Pengertian Cinta Kasih
Memiliki pengertian sebagai suatu perasaan seseorang terhadap orang lain yang bisa diungkapkan dengan kata-kata dan perbuatan. Cinta kasih bisa dimiliki oleh seseorang terhadap orang-orang terdekatnya seperti orangtua, keluarga, dan teman. Dengan perasaan cinta ini dapat membuat seseorang menjadi rela berkorban kepada orang yang dicinta tersebut. Kata banyak orang dengan cinta bisa membuat segalanya menjadi indah. Entah itu benar atau tidak saya sendiri tidak terlalu memperdulikannya. Akan tetapi yang pasti dengan cinta lah kita dapat ada dan berdiri sekarang ini.
b) Pengertian Kasih Sayang
Memiliki pengertian sebagai suatu perasaan suka yang timbul dari seseorang terhadap yang lainnya entah itu wanita atau pria berupa perhatian kasih sayang. Rasa kasih sayang akan timbul jika seseorang tidak ingin kehilangan orang yang disayangnya tersebut. Contoh saling membantu pada sesama yang kurang mampu atau tertimpa musibah juga merupakan kasih sayang pada sesama. Dengan membantu pada sesama berarti telah mengurangi beban orang yang kurang mampu atau tertimpa musibah tersebut. Selain itu juga bisa menambah tali silaturahmi pada sesama.
c) Pengertian Kemesraan
Memiliki pengertian sebagai suatu yang dimiliki oleh sebuah pasangan atau juga sebagai sebuah perasaan kebersamaan yang dapat dirasakan oleh setiap insan. Kebersamaan disini dapat diartikan sebagai eratnya suatu hubungan baik itu dengan keluarga maupun dengan teman. Dengan kemesraan maka akan semakin mempererat sebuah hubungan baik dengan keluarga maupun dengan pacar. Kemesraan dengan orang-orang sekitar atau tetangga seperti saling membantu juga dapat mempererat hubungan dengan orang-orang sekitar atau tetangga.
d) Pengertian Pemujian
Memiliki pengertian sebagai suatu kekaguman dan penghargaan kepada sesuatu yang dianggap baik ataupun terhadap sesuatu yang dianggap besar dan suci. Sebagai contoh memuliakan nama TuhanYang Maha Esa. Dengan memuliakan nama Tuhan Yang Maha Esa berarti telah melakukan suatu pemujian terhadap sesuatu yang Maha Besar dan Maha Suci. Dengan pemujian berarti telah mengagumi dan menghargai sesuatu yang memang patut untuk dikagumi dan dihargai. Sebuah karya yang bagus juga patut diberi sebuah penghargaan seperti sebuah pemujian.
* Postingan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas IBD bab Cinta Kasih
Baca Selengkapnya...
Manusia dan Kebudayaan
Manusia merupakan makhluk Tuhan yang diciptakan dari tanah dan akan kembali ke tanah yang memiliki kelebihan dibanding dengan makhluk Tuhan lainnya. Manusia memiliki akal, perasaan dan nafsu yang tidak dimiliki makhluk lainnya. Manusia merupakan makhluk yang paling mulia dihadapan Tuhan Yang Maha Esa. Manusia merupakan makhluk individu yang tidak bisa lepas dari individu lain. Kumpulan manusia dalam suatu habitat disebut populasi. Populasi dalam jumlah banyak membentuk suatu komunitas. Manusia membutuhkan 3 kebutuhan pokok yaitu kebutuhan primer, sekunder dan tertier. Kebutuhan primer itu sendiri terdiri dari makanan, pakaian dan tempat tinggal. Kebutuhan sekunder yakni meliputi kendaraan dan sebagainya. Kebutuhan tertier meliputi rekreasi dan hiburan. Manusia memiliki enam emosi dasar yaitu marah, senang, sedih, takut, terkejut, dan benci.
Kebudayaan merupakan suatu karya milik suatu kelompok masyarakat. Indonesia memiliki begitu banyak kebudayaan yang menjadikan Indonesia memiliki begitu banyak perbedaan suatu budaya dari berbagai kelompok masayarakat. Akan tetapi begitu banyak kebudayaan di negeri ini yang terancam hilang dikarenakan budaya-budaya luar yang masuk ke ini. Budaya-budaya luar tersebut mungkin telah meracuni dan dianggap sesuatu yang “cool” oleh banyak kaum muda negeri ini sehingga banyak dari kaum muda negeri ini yang tidak mengetahui banyak kebudayaan-kebudayaan yang dimiliki oleh negeri ini, sehingga dari sebab tersebut budaya-budaya yang dimiliki negeri ini hilang tak terdengar lagi dan ada juga budaya dari negeri ini yang diklaim oleh negeri tetangga dikarenakan budaya tersebut tidak lagi dibudayakan oleh banyak kaum muda negeri ini yang telah teracuni oleh budaya-budaya luar.
* Postingan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas IBD bab Manusia dan Kebudayaan
Baca Selengkapnya...
Konsep Sistem dan Sistem Informasi pada Organisasi dan Manajemen pada Perusahaan
ABSTRAK
SIM adalah Proses komunikasi dimana input dan output yang direkam, disimpan dan diproses untuk pengambialn keputusan, mengenai perancangan, pengoperasian dan pengendalian. Konsep system ini sangat bagus untuk mengidentifikasi kejadian dalam manajemen, serta membatasi masalah pada setiap katagori. Konsep ini pun mempermudah langkah kerja dalam suatu perusahaan dan organisasi agar semua berjalan dengan baik.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sistem Informasi Manajemen (SIM). Dalam konsep system dan informasi pada organisasi dan manajemen perusahaan. Anda pasti pernah mendengarnya. Dalam bayangan mungkin berhubungan dengan perusahaan-perusahaan. besar. Pendapat ini memang tak salah, namun SIM serta konsep system dan system informasi pada organisasi dan manajemen juga tak hanya sering digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan seperti universitas juga menggunakan ini. Sebenarnya apakah yang dimaksud dengan SIM serta konsep system dan system informasi pada organisasi dan manajemen perusahaan itu?
SIM adalah serangkaian sub-sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi yang secara rasional mampu menstransformasikan data sehingga menjadi informasi dengan berbagai cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer dasar kriteria mutu yang telah ditetapkan . Dengan kata lain SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Dalam teori SIM, komputer bukan prasyarat mutlak bagi sebuah SIM, namun dalam praktek SIM yang baik tidak akan ada tanpa bantuan kemampuan pemrosesan computer. Bagaimanapun untuk melakukan koordinasi dalam SIM akan lebih terbantu jika melibatkan computer.
Definisi dan Pengertian Sistem Menurut Raymond McLeod, Jr. Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai tujuan. Menurut Gordon B. Davis Sistem adalah seperangkat unsur-unsur yang terdiri dari manusia, alat, konsep dan prosedur yang dihimpun menjadi satu mencapai tujuan bersama
Berbagai perusahaan dan organisasi kini memerlukan SIM serta konsepnya. Dengan pengelolaan ini yang tepat, tentunya perusahaan dan organisasi berikut akan berkembang. Namun meskipun telah mengeluarkan biaya yang besar, pengembangan SIM dan konsepnya pada suatu perusahaan tidak berhasil. Oleh karena itu diperlukan evaluasi apa sajakah yang dapat menyebabkan kegagalan pada pengembangan SIM tersebut.
B. Tujuan Penelitian
Tujuan penulis membuat karya tulis ini adalah untuk mengetahui seperti apakah SIM serta konsepnya itu sebenarnya dan faktor-faktor apakah saja yang dapat menjadi penyebab gagalnya pengembangan SIM di organisasi & perusahaan
C. Identifikasi Masalah
1) Seperti apakah konsep dari sebuah Sistem Informasi Manajemen?
2) Bagaimanakah tingkat evolusi dari Sistem Informasi Manajemen?
3) Mengapa banyak organisasi/perusahaan yang gagal mengembangkan sistem informasinya?
4) Bagaimanakah perkembangan Sistem Informasi Manajemen di Indonesia saat ini?
D. Pembatasan Masalah
Karena pembahasan dari konsep Sistem Informasi Manajemen amat luas, maka penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas pada makalah ini, yaitu:
1) Konsep dari sebuah Sistem Informasi Manajemen.
2) Alasan yang menjadi penyebab gagalnya organisasi/perusahaan mengelola Sistem Informasi Manajemennya sendiri
E. Rumusan Masalah
1) Definisi serta konsep dari Sistem Informasi Manajemen.
2) Faktor-faktor penyebab gagalnya perusahaan/organisasi mengembangkan Sistem Informasi Manajemennya sendiri.
METODELOGI PENELITIAN
A. Waktu Penelitian
Penelitian dilakukan pada tanggal 17 Febuari 2010.
B. Metode Penelitian
Metode yang digunakan adalah metode deskriptif yaitu menjabarkan permasalahan yang berkenaan dengan penelitian.
C. Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah melakukan studi kepustakaan.
D. Studi Kepustakaan
Penulis menggunakan studi kepustakaan yaitu dengan cara membaca buku, serta mencari sumber-sumber di internet yang berkaitan dengan permasalahan.
1. A. Konsep Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi Manajemen (SIM) adalah serangkaian sub sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi dan secara rasional terpadu yang mampu mentransformasi data sehingga menjadi informasi lewat serangkaian cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer atas dasar kriteria mutu yang telah ditetapkan. Menurut beberapa ahli SIM adalah:
• Robert G. Murdick & Joel E Ross
Proses komunikasi dimana input dan output yang direkam, disimpan dan diproses untuk pengambialn keputusan, mengenai perancangan, pengoperasian dan pengendalian.
• Gordon B Davis
Sistem manusia dan mesin yang terpadu untuk menghasilkan informasi guna mendukung operasi manajemen dan fungsi pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
Dari definisi diatas dapat diuraikan lebih lanjut bahwa:
1. Sistem Informasi Manajemen memiliki sub-sitem informasi. Sistem Informasi Manajemen adalah serangkaian sub-sistem, dimana sub-sistem tersebut mendukung tercapainya sasaran Sistem Informasi Manajemen dan organisasi sebagian dari sub-sistem berperan hanya dalam satu kegiatan atau lapisan manajemen, sementara yang lainya berperan ganda.
2. Sistem Informasi Manajemen di koordinasikan secara terpusat untuk menjamamin bahwa data yang di proses dapat di operasikan secara terencana dan terkoordinasi. Semuanya untuk menjamin bahwa informasi melewati dan menuju sub-sistem yang diperlukan, serta menjamin bahwa sistem informasi bekerja secara efisien.
3. Sistem Informasi Manajemen mentransformasikan data kedalam informasi. Apabila data diolah dan berguna bagi manajer untuk tujuan tertentu, maka ia akan menjadi informasi.
4. Sistem Informasi Manajemen sesuai dengan gaya manajer Sistem Informasi Manajemen dikembangkan lewat pengenalan atas sifat dan gaya manajerial dari personil yang akan menggunakannya. Para perancang sistem apabila akan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen hendaknya mempertimbangkan faktor manusiawi dengan cermat. Apabila tidak demikian, maka sistem yang dihasilkan tidak efektif.
Untuk lebih memahami definisi dari SIM, perhatikan model definisi SIM dibawah ini:
Pemroses informasi berada pada sebelah kiri. Ia mencakup komputer dengan database yang berisi data dan infomasi yang berasal data dan informasi yang berasal dari internal dan lingkungan dan juga perpustakaan software. Unsur penting lain yang walaupun tidak nampak pada model tersebut adalah staf spesialis infomasi.
Pemroses informasi memberikan informasi dalam tiga bentuk dasar kepada pemakai SIM. Pemakai, yang ditampilkan di tengah dengan diagram organisasi ditempatkan pada tingkat organisasional dan dalam semua area fungsi.
Sisi sebelah kanan dari model menunjukkan bagaimana informasi digunakan dalam pemecahan masalah. Tanda panah besar yang menghubungkan ketiga bentuk informasi dengan langkah pemecahan masalah menunjukkan bagaimana pemakai menerapkan output SIM. Informasi tersebut memberi keterangan kepada masalah, bukan kepada keputusan tertentu, dan ia diperuntukkan bagi manajer untuk menentukan bagaimana informasi tersebut akan digunakan.
Kegiatan dari manajemen yang merupakan salah satu bagian dari SIM, yaitu:
Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:
• Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan. Oleh karenanya, perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
• Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya. Aktivitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan, disebut kebutuhan.
• Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan. Fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian. Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.
Berikut ini merupakan karakteristik dari SIM :
1. Merupakan salah satu dari 5 sub sistem dalam CBIS (Computer Based Information System/Sistem Informasi Berbasis Komputer).
2. Merupakan tujuan untukmempertemukan seluruh informasi yang diperlukan oleh manajer pada semua tingkat organisasi.
3. Merupakan seluruh fungsi sistem informasi didalam suatu sub sistem input, database dan sub sistem output.
4. Memberikan gambaran terhadap atitude eksekutif dengan penyediaan komputer untuk membantu pemecahan masalah organisasi.
Kemampuan sebuah Sistem Informasi Manajemen, meliputi :
Pengetahuan tentang potensi kemampuan sistem informasi yang dikomputerisasi akan memungkinkan seorang manajer secara sistematis menganalisis masing-masing tugas organisasi dan menyesuaikannya dengan kemampuan komputer.
SIM secara khusus memiliki beberapa kemampuan teknis sesuai yang direncanakan baginya. Secara kolektif kemampuan ini menyangkal pernyataan bahwa komputer hanyalah mesin penjumlah atau kalkulator yang berkapasitas tinggi, sebenarnya komputer tidak dapat mengerjakan sesuatu ia hanya mengerjakan lebih cepat. Sistem informasi komputer dapat memiliki sejumlah kemampuan jauh diatas sistem non komputer. Dan kemampuan ini telah merevolusikan proses manajemen yang menggunakan informasi yang dihasilkan oleh sistem yang telah ada. Beberapa kemampuan teknis terpenting dalam sistem komputer :
1. Pemrosesan data batch
2. Pemrosesan data tunggal
3. Pemrosesan on-line, real time
4. Komunikasi data dan switching pesan
5. Pemasukan data jarak jauh dan up date file
6. Pencarian records dan analisis
7. Pencarian file
8. Algoritme dan model keputusan
9. Otomatisasi kantor.
Dengan kata lain SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Sebenarnya secara teori, komputer bukanlah persyarat mutlak bagi sebuah Sistem Informasi Manajemen (SIM), namun dalam praktek agaknya menjadi suatu kepercayaan bahwa Sistem Informasi Manajemen yang baik tidak akan berjalan lancar tanpa bantuan kemampuan sebuah komputer, sehingga timbulah sistem informasi berbasis komputer (CBIS). Berikut ini merupakan bagan yang menjelaskan SIM sebagai sub unit suatu sistem:
Bagan diatas menunjukkan SIM sebagai subsistem Sistem Informasi Berbasis Komputer
Para pemakai biasanya membentuk suatu entitas organisasi formal, perusahaan atau sub unit dibawahnya. Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa yang terjadi di masa lalu, apa yang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi di masa yang akan datang. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan ouput dari model matematika. Output informasi digunakan oleh manajer maupun non manajer dalam perusahaan saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah.
Struktur Organisasi dan Teori Manajemen
• Organisasi merupakan alat yang digunakan manusia untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Keberhasilan organisasi merupakan gabungan antara kemahiran manajerial dan keterampilan teknis para pelaksana kegiatan operasional. Manajemen selalu berkaitan dengan kehidupan organisasi. Tujuan mempelajari organisasi pada umumnya untuk memperbaiki antar hubungan manusia, perilaku organisasi, berusaha menolong manusia dan organisasi agar dapat saling berhubungan secara lebih efektif.
• Manajemen merupakan suatu ilmu dan seni menggerakan orang lain untuk mencapai tujuan tertentu. Manajemen diibaratkan darah yang mengalir pada tubuh manusia, yang penerapannya sangat situasional tergantung dari situasi dan kondisi serta kekhasan dari organisasi yang memakainya.
•Kata Manajemen pada tahun 1914 berasal dari teoritikus manajemen Prancis , Henri Royal kuno ménagement, yang memilikiarti seni melaksanakan dan mengatur. Definisi ini berarti bahwa seorang manajer bertugas mengatur dan mengarahkan oranglain untuk mencapai tujuan organisasi
Manajemen terdiri dari fungsi-fungsi berupa perencanaan, pengorganisasian, penyusunan staf, pengkoordinasian, pengarahan dan pengendalian adalah menyangkut kegiatan pembentukan struktur, pengambilan keputusan dan interaksi manusia.
B. Faktor-faktor serta Indikator yang Menunjukkan Gagalnya SIM dalam Organisasi/Perusahaan
1. Faktor-faktor yang menyebabkan SIM kurang berkembang dalam organisasi/perusahaan
Dengan adanya SIM ini, sebuah perusahaan mengharapkan suatu sistem yang dapat bekerja secara cepat dan akurat sehingga produktivitas kerja di perusahaan lebih meningkat. Namun karena beberapa faktor tertentu, terkadang malah perusahaan mengalami kegagalan.
Pengembangan SIM canggih berbasis komputer memerlukan sejumlah orang yang berketrampilan tinggi dan berpengalaman lama dan memerlukan partisipasi dari para manajer organisasi. Banyak organisasi yang gagal membangun SIM karena :
1. Pengorganisasian perusahaan yang kurang wajar
2. Kurangnya perencanaan yang memadai
3. Kurang personil yang handal
4. Kurangnya partisipasi manajemen dalam bentuk keikutsertaan para manajer dalam merancang sistem, mengendalikan upaya pengembangan sistem dan memotivasi seluruh personil yang terlibat.
Untuk meraih keberhasilan dalam pengembangan SIM, perlu diperbaikinya system lama, terutama jika disebabkan beberapa hal berikut ini,
1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistem
yang lama. Permasalahan yang timbul dapat berupa :
• Ketidakberesan sistem yang lama
Ketidakberesan dalam sistem yang lama menyebabkan sistem yang lama tidak dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan.
• Pertumbuhan organisasi
Kebutuhan informasi yang semakin luas, volume pengolahan data semakin meningkat, perubahan prinsip akuntansi yang baru menyebabkan harus disusunnya sistem yang baru, karena sistem yang lama tidak efektif lagi dan tidak dapat memenuhi lagi semua kebutuhan informasi yang dibutuhkan manajemen.
2. Untuk meraih kesempatan-kesempatan
Dalam keadaan persaingan pasar yang ketat, kecepatan informasi atau efisiensi waktu sangat menentukan berhasil atau tidaknya strategi dan rencana-rencana yang telah disusun untuk meraih kesempatankesempatan dan peluang-peluang pasar, sehingga teknologi informasi perlu digunakan untuk meningkatkan penyediaan informasi agar dapat mendukung proses pengambilan keputusan yang dilakukan oleh manajemen.
3. Adanya instruksi dari pimpinan atau adanya peraturan pemerintah
Penyusunan sistem yang baru dapat juga terjadi karena adanya instruksi instruksi dari atas pimpinan ataupun dari luar organisasi, seperti misalnya peraturan pemerintah
2. Indikator Diperlukannya Pengembangan SIM
1. Keluhan pelanggan
2. Pengiriman barang yang sering tertunda
3. Pembayaran gaji yang terlambat
4. Laporan yang tidak tepat waktu
5. Isi laporan yang sering salah
6. Tanggung jawab yang tidak jelas
7. Waktu kerja yang berlebihan
8. Ketidakberesan kas
9. Produktivitas tenaga kerja yang rendah
10. Banyaknya pekerja yang menganggur
11. Kegiatan yang tumpang tindih
12. Tanggapan yang lambat terhadap pelanggan
13. Kehilangan kesempatan kompetisi pasar
14. Persediaan barang yang terlalu tinggi
15. Pemesanan kembali barang yang tidak efisien
16. Biaya operasi yang tinggi
17. File-file yang kurang teratur
18. Keluhan dari supplier karena tertundanya pembayaran
19. Tertundanya pengiriman karena kurang persediaan
20. Investasi yang tidak efisien
21. Peramalan penjualan dan produksi tidak tepat
22. Kapasitas produksi yang menganggur
23. Pekerjaan manajer yang terlalu teknis
24. DLL.
SIM yang baik adalah SIM yang mampu menyeimbangkan biaya dan manfaat yang akan diperoleh artinya SIM akan menghemat biaya, meningkatkan pendapatan serta tak terukur yang muncul dari informasi yang sangat bermanfaat.
Organisasi harus menyadari apabila mereka cukup realistis dalam keinginan mereka, cermat dalam merancang dan menerapkan SIM agar sesuai keinginan serta wajar dalam menentukan batas biaya dari titik manfaat yang akan diperoleh, maka SIM yang dihasilkan akan memberikan keuntungan dan uang.
Tahapan – tahapan pemecahan masalah
Herbert A. Simon , ilmuwan manajemen pemenang hadiah Nobel , mendapat pengaakuan karena mendefinisikan sempat tahapan dasar pemecahan masalah yang telah diakui secara Universal . Menurut Simon , pemecah masalah dapat terlibat dalam :
• Aktivitas intelijen , Mencari kondisi yang membutuhkan solusi di dalam lingkungan
• Aktivitas perencanaan , Menemukan , mengembangkan , dan menganalisis kemungkinan – kemungkinan tindakan.
• Aktivitas pemilihan . Memilih satu dari tindakan tertentu dari berbagai tindakan yang tersedia
• Aktivitas peninjauan , Menilai pilihan – pilihan masa lalu.
Untuk melakukan masing masing aktivitas , pemeca masalah memiliki informasi . mengilustrasikan dukungan ini. Sistem informasi yang dikembangkan oleh pengguna maupun spesialis informasi , akan memberikan informasi.
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan masalah diatas dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem Informasi Manajemen adalah adalah serangkaian sub sistem informasi berbasis komputer yang menyeluruh dan terkoordinasi, sehingga menjadi informasi lewat serangkaian cara guna meningkatkan produktivitas, yang kegiatannya meliputi perencanaan, kemudian diimplementasikan, melakukan pengendalian, dan tentunya juga dilakukan pengambilan keputusan.
2. SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan ouput dari model matematika. Output informasi digunakan oleh manajer maupun non manajer dalam perusahaan saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah.
3. Banyak perusahaan/ organisasi yang gagal karena disebabkan oleh berbagai faktor seperti kurangnya perencanaan, kurangnya personil handal serta perlunya perbaikan pada sistem lama.
4. Ada beberapa hal yang dapat dijadikan indikator pengembangan SIM, seperti keluhan pelanggan, pembayaran gaji yang terlambat, dll.
B. Saran
Melihat dari berbagai faktor penyebab gagalnya SIM di perusahaan, penulis menyarankan bahwa untuk memperoleh keberhasilan dalam pengelolaan SIM di perusahaan, sebaiknya dilakukan evaluasi terhadap manajemen perusahaan tersebut, guna mengetahui lebih lanjut faktor manakah yang paling mempengaruhi perkembangan SIM di perusahaan dan kemudian dicari solusi yangpaling tepat. Untuk menanganinya.
Daftar Pustaka
E.S, Margianti dan D. Suryadi H.S. Seri Diktat Kuliah Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Gunadarma.
Raymond McLeod. Jr dan George P. Shell , Edisi 10 Sistem Informasi Manajemen , Jakarta : Salemba Empat
lily.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/8353/pertemuan5_6.pdf oktadymalik.multiply.com/journal/item/43
library.usu.ac.id/download/fe/akuntansi-mutia.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi_Manajemen
Baca Selengkapnya...